Logs zeigen jetzt KEINEN haengenden RNSound-Focus mehr (Library-Version
oder Sound-Lifecycle hat sich geaendert). Der Kick mit AUDIOFOCUS_GAIN
(permanent) sagte Spotify "user hat manuell etwas anderes gestartet" →
Spotify resumed nicht automatisch.
Ohne Kick: unser Focus war AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT (USAGE_ASSISTANT) —
beim release bekommt Spotify einen sauberen GAIN nach TRANSIENT-Loss
und resumed automatisch.
Native kickReleaseMedia bleibt fuer den Fall dass es nochmal gebraucht
wird, wird aber nicht mehr gerufen.
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Bisheriges Verhalten: Mute drueckt → stopPlayback. Mute zurueck → noch
eingehende chunks der gleichen Antwort starteten einen neuen Stream und
ARIA redete weiter wo sie war. Funktionierte nur 2x weil dann isFinal
schon kam und keine chunks mehr fluten.
Stefan: "Mund verbieten = Stop, fertig". Neue Antworten sollen normal
spielen.
Fix: _stoppedMessageId-Tracking. Bei Mute=true wird die aktuelle msgId
gemerkt — alle weiteren chunks dieser msgId bleiben silent, auch wenn
Mute zurueckgenommen wird. Reset bei neuer msgId.
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Stefan: ältere Nachrichten (deren Cache-WAV weg ist) gehen ueber
tts_request neu rendern → kommen als PCM-Stream zurueck → werden ueber
PcmStreamPlayer abgespielt. Beim Mute lief stopPlayback aber ohne den
Spotify-resume-Kick weil hadRnSound=false war (kein currentSound).
Jetzt: kickReleaseMedia immer in stopPlayback rufen — kostet nichts,
deckt PCM- und RNSound-Pfad ab.
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Re-Renders / setInterval(loadSettings) triggern setMuted(true) oft
mehrfach hintereinander → jeder weitere stopPlayback rief erneut
kickReleaseMedia, Spotify pausierte+resumte mehrfach (Stefan: "spielt
kurz und pausiert dann wieder").
Fix: stopPlayback returnt sofort wenn nichts mehr aktiv ist.
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Logs zeigten: react-native-sound requestet beim Sound.play() einen
EIGENEN AudioFocus mit USAGE_MEDIA, released den aber bei Sound.stop()/
release() NICHT (bekanntes RN-sound-Bug). Spotify sieht den haengenden
Media-Focus → bleibt pausiert.
Workaround: Native-Methode kickReleaseMedia() macht einen request+abandon-
Cycle mit USAGE_MEDIA, das System raeumt damit den Focus-Stack auf und
Spotify bekommt sauberen GAIN-Event. stopPlayback ruft das jetzt nach
Sound.release() wenn vorher ein RNSound aktiv war.
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console.log wird global stummgeschaltet wenn aus — spart adb-logcat-
Speicher wenn alles laeuft. console.warn/error bleiben immer aktiv.
Default an.
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Vorher: Button checkte nur ob audioPath gesetzt ist — auf eine geloeschte
Cache-Datei hat aber nichts geprueft. playFromPath warntete nur und
returnte stumm. Jetzt wird VOR playFromPath die Existenz geprueft, sonst
geht's ueber tts_request an die Bridge zum Neu-Rendern.
Plus: Logs in Sound.play-Callback und _releaseFocusDeferred fuer den
"Spotify resumed nicht nach Replay"-Bug.
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- App-Start raeumt orphane aria_tts_*.wav (>5min) aus dem Cache —
Wiedergaben die durch Anruf/Mute/Barge-In abgebrochen wurden
hinterliessen sonst Files, weil der completion-Callback nicht feuert.
- Neuer Settings-Button "TTS-Cache leeren" mit Live-Groessenanzeige —
parallel zum bestehenden "Update-Cache leeren".
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pauseForCall stoppte zwar currentSound + setzte ihn auf null, hat aber
isPlaying=true gelassen. Folge: nach dem Anruf war jeder weitere Play-
Button-Klick wirkungslos, weil playAudio bei isPlaying=true den
_playNext-Pfad ueberspringt.
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Wenn ARIA's Resume-Pfad direkt nach Anruf-Ende den AudioFocus requestet,
kollidiert das mit Spotify's eigenem Auto-Resume. System haengt noch im
IN_CALL-Mode-Uebergang, Spotify sieht "Loss → Loss" und bleibt pausiert
statt kurz zu resumen.
Mit 800ms-Delay: Spotify schafft den Resume-Schritt, dann pausiert ARIA
wieder ordnungsgemaess. Wenn ARIA nichts pending hatte, bleibt Spotify
einfach weiter an.
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Claude-Vision-API hat ~5MB Base64-Limit. Stefan's 4MB Foto via
Buroklammer (DocumentPicker) sprengte das, Claude lieferte leere
Antwort zurueck. Galerie-Pfad ging weil react-native-image-picker
schon clientseitig komprimiert.
Bridge resized jetzt JPEG/PNG/WebP/GIF >2MB auf max 1568px lange
Seite (Anthropic-Empfehlung), JPEG q=85. SVG, PDF, ZIP, Office-Docs
bleiben unangetastet — die laufen ueber Tools, nicht Vision.
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Wenn Claude-Vision das Bild silent ablehnt (z.B. zu gross), kommt
phase=end ohne Crash, aber chat:final ohne text. Bridge ignorierte das
nur mit Warning — App wartete ewig auf Antwort. Jetzt kommt eine
Hinweis-Bubble damit der User weiss dass was schief lief.
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OpenClaw legt bei state=error den Text in errorMessage statt error.
Bridge ignorierte das und meldete generisches "[Fehler] Unbekannt" an
App + Diagnostic — der echte Text ("Process exited with code 1" etc)
ging nur in die Container-Logs.
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stopPlayback stoppte bisher nur currentSound, nicht resumeSound — wenn
nach einem Anruf der Auto-Resume laeuft und der User Mute drueckt, bleibt
der Resume-Sound weiter spielen.
Plus Logs in setMuted/stopPlayback um zu sehen warum Stefans Mute beim
Replay nicht greift.
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Logs zeigten: playFromPath setzt currentPlaybackMsgId='db710ff3-...', 9s
spaeter beim Anruf war captureInterruption msgId=(leer). Ursache:
_firePlaybackStarted setzt currentPlaybackMsgId blind aus pcmMessageId —
das ist beim Play-Button leer.
Jetzt nur noch setzen wenn ein PCM-Stream laeuft. Play-Button und Resume-
Sound setzen ihr Tracking selber im Caller.
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Python websockets Default-Limit ist nur 1 MiB. Stefan's 4MB JPEG (5.8MB als
Base64) sprengte das, Bridge-Verbindung wurde silent gedroppt. App sah
nichts, Diagnostic kriegte kein file_saved, ARIA reagierte nicht — Kamera-
Bilder waren klein genug (<1MB) und gingen darum durch.
f5tts/whisper-bridges hatten max_size=50MB schon drin, nur aria_bridge
hatte's an beiden websockets.connect-Stellen vergessen.
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Im Test 2 (zweiter Anruf in derselben Antwort) kam weder captureInterruption
noch resumeFromInterruption als Log — beide returnen frueh ohne Hinweis warum.
Jetzt loggen sie auch den Skip-Pfad damit man sieht ob's der idempotent-Guard
oder fehlende playbackStartTime ist.
Plus: _playFromPathAtPosition aktualisiert jetzt currentPlaybackMsgId und
playbackStartTime — sonst stehen die auf den Werten der ersten TTS-Wiedergabe
und ein zweiter Anruf-captureInterruption wuerde mit veraltetem Stand laufen.
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Logs zeigten "WAV nicht binnen 30000ms verfuegbar" — pcmBuffer wurde von
haltAllPlayback geleert, isFinal schrieb daher eine leere WAV (oder gar
keine, weil pcmMessageId leer war).
Neue Methode pauseForCall (statt haltAllPlayback im Anruf-Pfad):
- AudioTrack stoppt + AudioFocus release (Spotify resumed)
- pcmBuffer + pcmMessageId BLEIBEN — Bridge-Chunks werden weiter gesammelt
- _pausedForCall macht weitere Chunks "silent" (kein writeChunk, nur Cache)
- isFinal schreibt WAV trotz Anruf → resumeFromInterruption findet sie
Plus captureInterruption idempotent gemacht: ringing→offhook ueberschreibt
die Position vom ersten Halt nicht mehr (Date.now-Tracking laeuft stumpf
weiter obwohl Audio gestoppt ist — der erste Halt ist die echte Position).
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Die App sendet location einmal im audio-Payload. Die Bridge kannte sie
zwar (ging in aria-core's Kontext rein), reichte sie aber nicht im STT-
broadcast an die Diagnostic durch. Diagnostic zeigte darum bei Sprach-
eingaben nie den GPS-Block.
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Im Manifest fehlte ACCESS_COARSE/FINE_LOCATION komplett, und der
Settings-Toggle requestete keine Runtime-Permission. Geolocation
.getCurrentPosition() schlug darum lautlos fehl, App sendete nie ein
location-Feld → Diagnostic konnte nichts anzeigen, auch wenn der
Diagnostic-eigene "GPS einblenden"-Toggle aktiv war.
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ENDLICH die Wurzel: AudioTrack hat seit API 31 setStartThresholdInFrames(),
default ist bufferSize/2. Bei 4s-Buffer = 2s Threshold — Track wartet bis
2s im Buffer sind, sonst startet play() nie wirklich (pos bleibt 0).
Bei 3 Worten (~1.4s) kommt's nie ueber die Schwelle. Threshold runter
auf 100ms (2400 Frames @ 24kHz) — Track laeuft sofort mit erstem Chunk an.
Erklaert auch warum genau ab 9 Worten (~3s+) der Pre-Roll-Pfad lief: dann
wurde die 2s-Schwelle ueberschritten.
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pcmStreamActive wurde beim isFinal-Chunk schon auf false gesetzt, der
AudioTrack spielte aber noch aus seinem Buffer (kann sekundenlang sein).
stopPlayback() uebersprang darum PcmStreamPlayer.stop() — ARIA redete
weiter obwohl Spotify schon resumed war.
Fix: stop() immer rufen, der Flag-Check faellt weg (ist eh idempotent).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Logs zeigten: Pre-Roll-Pfad (play() WAEHREND chunks reinkommen) lief
immer sauber, Kurz-Text-Pfad (play() NACHDEM Buffer komplett gefuellt
ist) stallte immer — egal mit wie viel Daten oder welchem USAGE-Tag.
Fix: play() beim allerersten data-chunk callen, kein Pre-Roll-Threshold
mehr. AudioTrack ist sofort im PLAYING-State, weitere chunks/trailing
fliessen parallel ab. Padding-Block nach mainLoop entfaellt komplett.
USAGE_MEDIA wieder auf USAGE_ASSISTANT zurueck — war nicht die Ursache.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Letzter Test zeigte: 163456B im Buffer mit play()-nach-Padding stallt
(pos=0), aber 170048B im Pre-Roll-Pfad startet einwandfrei. Differenz
nur 4% Daten — kein Buffer-Threshold-Problem, sondern AudioTrack-Quirk
mit USAGE_ASSISTANT bei "voller Buffer, dann play()".
USAGE_MEDIA ist robuster, AudioFocus laeuft eh separat ueber das
AudioFocusModule.
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Test mit 96000B (2s) Padding zeigte: AudioTrack stallt immer noch mit
pos=0/48000. Ab 8 Worten (~2.5s) geht's — der Hard-Threshold liegt also
zwischen 2s und 3s. Padding auf 3s, Buffer auf 4s.
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