fix(audio): pauseForCall setzt isPlaying zurueck — Playback nach Anruf nicht mehr tot
pauseForCall stoppte zwar currentSound + setzte ihn auf null, hat aber isPlaying=true gelassen. Folge: nach dem Anruf war jeder weitere Play- Button-Klick wirkungslos, weil playAudio bei isPlaying=true den _playNext-Pfad ueberspringt. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -363,6 +363,10 @@ class AudioService {
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console.log('[Audio] pauseForCall: %s', reason || '(no reason)');
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this._conversationFocusActive = false;
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this._pausedForCall = true;
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// Queue + isPlaying ruecksetzen — sonst klemmt der naechste Play-Button
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// (playAudio sieht isPlaying=true und ruft _playNext nicht mehr auf).
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this.audioQueue = [];
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this.isPlaying = false;
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// Foreground-Service stoppen — Notification waere sonst irrefuehrend
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stopBackgroundAudio().catch(() => {});
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// SoundPool/RNSound (Resume-Sound, Play-Button) stoppen — nicht relevant fuer Auto-Resume
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@@ -778,8 +782,13 @@ class AudioService {
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if (!base64Data) return;
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// Mute-Flag respektieren — robust gegen Race-Conditions zwischen User-
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// Klick auf Mute und einem TTS-Chunk der im selben Tick eintrifft.
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if (this._muted) return;
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if (this._muted) {
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console.log('[Audio] playAudio: muted=true → skip');
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return;
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}
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this.audioQueue.push(base64Data);
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console.log('[Audio] playAudio: queued (queue=%d isPlaying=%s pausedForCall=%s)',
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this.audioQueue.length, this.isPlaying, this._pausedForCall);
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if (!this.isPlaying) {
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this._playNext();
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}
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