raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code,
der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert
nicht ins Repo.
Nachgezogen:
- Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py
-> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert).
- .gitignore: raw/ -> game/original/.
- Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad,
README-Struktur/Verweise angepasst.
tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt),
nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform-
spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut).
Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
audio/, png_out/, render_out/ nach preview/ verschoben -- das sind reine
Ansichts-/Archiv-Ausgaben (aus PCKELL.DAT gerendert), keine Laufzeit-
Abhaengigkeit. Das Spiel dekodiert zur Laufzeit alles selbst on the fly aus
raw/PCKELL.DAT; die Musik rendert game/tfmx_player/ frisch nach audio_cache/,
preview/audio/ wird vom Spiel nicht gelesen.
- render_assets.py: Default-Ausgabepfad -> preview/render_out/.
- README.md: Struktur-Abschnitt auf preview/ aktualisiert.
- tfmx_player/ bleibt bewusst in game/ (Laufzeit-Audio-Decoder, Gegenstueck
zu game/formats.py -- kein Dev-Tool).
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