Projektstruktur: game/-Package angelegt, README ergaenzt
Laufzeit-Code vom Dev-Werkzeug getrennt: - game/: das eigentliche Spiel, startbar per `python -m game [--once]`. - formats.py (war tools/kellogg_formats.py) -- Asset-Parser, Kern-Bibliothek - audio.py (war tools/tfmx_audio.py) -- TFMX-Musik-Wrapper - intro.py (war tools/intro_sequence.py) -- Boot-/Intro-Sequenz - tfmx_player/(war tools/tfmx_player/) -- MIT-C-Renderer - __init__.py / __main__.py fuer `python -m game` - tools/: nur noch Dev-Werkzeuge (dat_extract, pcc_to_png, render_assets), importieren jetzt aus game.formats. - README.md: Ueberblick, Start, Struktur, Voraussetzungen, Rechtliches. - .gitignore: tfmx_player-Binary-Pfad auf game/ nachgezogen. Intro laeuft unveraendert (headless-Smoke-Test `python -m game --once` exit 0). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
3fe92d01b8
commit
85404c91f4
@@ -0,0 +1,97 @@
|
||||
# Tony & Friends in Kellogg's Land — Remake
|
||||
|
||||
Ein plattformunabhängiges Remake (Python / pygame) des DOS-Jump'n'Runs
|
||||
**„Kellogg's Tony and Friends in Kellogg's Land"** (1994). Ziel ist eine
|
||||
lauffähige Neuimplementierung auf modernem x64, ohne DOS/DOSBox/QEMU — das
|
||||
Original crasht in unserer FreeDOS-VM (RTM.EXE-Engine vs. QEMU-VGA-Emulation).
|
||||
|
||||
Das Remake liest die Grafiken, Sprites, Level und Musik **direkt aus den
|
||||
Original-Spieldateien** (`raw/PCKELL.DAT`) und dekodiert sie zur Laufzeit — es
|
||||
werden keine vorab entpackten Assets benötigt.
|
||||
|
||||
## Status
|
||||
|
||||
- ✅ **Alle Asset-Formate geknackt & verifiziert:** PCC (Bilder), BOB (Sprites),
|
||||
ICO (Tilesets), MAP (Level), TFMX (Musik).
|
||||
- ✅ **Boot-/Intro-Sequenz** spielbar (Rauser → Factor5 → Kellogg's-Logo →
|
||||
Titelbild, mit Fades, Vorhang-Wipe und Musik).
|
||||
- ⏳ **Nächster Meilenstein:** echter Gameplay-Loop — Tony auf Level `W1L0`
|
||||
bewegen (Physik, Kollision, Level-Scrolling). Existiert noch nicht.
|
||||
|
||||
Die vollständige, chronologische Reverse-Engineering-Historie mit allen
|
||||
Format-Details steht in [NOTES.md](NOTES.md).
|
||||
|
||||
## Rechtliches
|
||||
|
||||
„Kellogg's Tony and Friends in Kellogg's Land" war ein kostenloses Werbespiel
|
||||
und ist innerhalb Deutschlands frei kopierbar. Die im Repo enthaltenen
|
||||
gerenderten Musik-WAVs (`audio/`) wurden lediglich aus den Original-Daten
|
||||
extrahiert. Die eigentlichen Original-Spieldateien (`raw/`) sind **nicht** im
|
||||
Repo (siehe `.gitignore`) — sie werden lokal benötigt, um das Remake zu starten.
|
||||
|
||||
Der TFMX-Musik-Renderer unter [game/tfmx_player/](game/tfmx_player/) ist
|
||||
Fremdcode (MIT-Lizenz, © Peter Fors) und liegt mit seiner LICENSE bei. Die
|
||||
Format-Kenntnisse zu PCC/BOB/MAP/ICO stammen als Referenz aus
|
||||
[movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land](https://github.com/movAX13h/tony-and-friends-in-kelloggs-land);
|
||||
der Python-Code hier ist eine eigenständige Neuimplementierung.
|
||||
|
||||
## Voraussetzungen
|
||||
|
||||
- Python 3, `pygame`
|
||||
- `Pillow` (PCX-Dekodierung), `numpy` (optional, für den Scanline-Effekt im Intro)
|
||||
- `gcc` (einmalig, um den TFMX-Renderer zu bauen — passiert automatisch beim
|
||||
ersten Start)
|
||||
- Die Original-Datei `PCKELL.DAT` unter `raw/` (nicht im Repo)
|
||||
|
||||
```
|
||||
sudo apt install python3-pygame python3-pil python3-numpy gcc
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Starten
|
||||
|
||||
```
|
||||
python3 -m game # Intro in Endlosschleife (wie Original-Titelbildschirm)
|
||||
python3 -m game --once # ein Durchlauf, dann beenden
|
||||
```
|
||||
|
||||
Abbruch jederzeit per `ESC`. Ohne Soundkarte (z.B. headless) läuft das Spiel
|
||||
stumm weiter statt abzustürzen.
|
||||
|
||||
Liegt `PCKELL.DAT` woanders, kann der Pfad per Umgebungsvariable gesetzt werden:
|
||||
|
||||
```
|
||||
KELLOGG_DAT=/pfad/zu/PCKELL.DAT python3 -m game
|
||||
```
|
||||
|
||||
## Projektstruktur
|
||||
|
||||
```
|
||||
game/ Das eigentliche Spiel (startbar per `python -m game`)
|
||||
formats.py Parser/Decoder für alle Asset-Formate aus PCKELL.DAT
|
||||
audio.py Wrapper um den TFMX-Musik-Renderer (rendert & cached WAVs)
|
||||
intro.py Boot-/Intro-Sequenz
|
||||
tfmx_player/ MIT-lizenzierter C-Renderer für TFMX-Musik
|
||||
tools/ Reine Dev-Werkzeuge (Assets auspacken / als PNG ansehen)
|
||||
dat_extract.py PCKELL.DAT → alle 178 Einzeldateien (nach extracted_dat/)
|
||||
pcc_to_png.py Eine PCC-Bilddatei → PNG
|
||||
render_assets.py Batch-Render aller BOB/ICO/MAP → render_out/
|
||||
raw/ Original-Spieldateien (PCKELL.DAT etc.) — NICHT im Repo
|
||||
audio/ Aus PCKELL.DAT gerenderte Musik-WAVs (Archiv)
|
||||
png_out/ Vorab gerenderte PCC-Bilder (Dev-Ausgabe)
|
||||
render_out/ Vorab gerenderte BOB/ICO/MAP (Dev-Ausgabe)
|
||||
dosbox/ DOSBox-Konfiguration zum Laufenlassen des Originals (Referenz)
|
||||
NOTES.md Vollständiges Reverse-Engineering-Log
|
||||
```
|
||||
|
||||
`game/formats.py` ist das gemeinsame Fundament: sowohl das Spiel als auch die
|
||||
Dev-Werkzeuge in `tools/` importieren daraus. Zur Laufzeit braucht das Spiel
|
||||
**nur** `raw/PCKELL.DAT` — die Ausgaben unter `png_out/`, `render_out/` und
|
||||
`audio/` sind Verifikations-/Archiv-Artefakte, keine Laufzeit-Abhängigkeit.
|
||||
|
||||
## Original als Referenz laufen lassen (DOSBox)
|
||||
|
||||
Unter [dosbox/](dosbox/) liegt eine funktionierende Konfiguration, um das
|
||||
Original zum visuellen Abgleich zu starten. Wichtig: In `KELLOGG.INI` **IRQ=5**
|
||||
statt 7 setzen (sonst hängt sich das Spiel nach dem Factor-5-Logo auf) und die
|
||||
`[sblaster]`-IRQ in der `dosbox.conf` passend dazu — Details in
|
||||
[NOTES.md](NOTES.md).
|
||||
Reference in New Issue
Block a user