raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code,
der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert
nicht ins Repo.
Nachgezogen:
- Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py
-> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert).
- .gitignore: raw/ -> game/original/.
- Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad,
README-Struktur/Verweise angepasst.
tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt),
nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform-
spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut).
Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
- PCKELL.DAT ist der eigentliche Asset-Container (Index am Dateiende),
nicht PCKELL.PRE -- alle 178 Assets fehlerfrei extrahierbar
(tools/dat_extract.py, tools/kellogg_formats.DATContainer)
- BOB (Sprites): self-modifying x86 draw-code decodiert, alle 32 Dateien /
462 Frames korrekt (Tony, Gegner, Items) -- tools/kellogg_formats.parse_bob
- ICO (16x16 EGA-Tilesets) und MAP (Level-Grids, big-endian) decodiert und
gerendert -- alle 19 ICO- und 22 MAP-Dateien fehlerfrei, Level W1L0 sieht
korrekt aus (Haeuser, Baeume, Berge an den erwarteten Stellen)
- Palette-Regeln (BOB/ICO/MAP -> passende PCC) aus der C#-Referenz
uebernommen und in Python neu implementiert
- Aufraeumen: PRE-basierte Extraktion (split_pre.py, extracted_pre) und
alle Blindflug-Explorationsskripte aus der ersten BOB-Sackgasse entfernt,
VM-Arbeitsverzeichnis von Debug-Screenshots befreit
- pcc_to_png.py aktualisiert (Xmax/Ymin-Dimensionsfix, jetzt visuell
gegen DOSBox-Referenz verifiziert statt nur behauptet)
Offen: ARE (Kollisionszonen, auch Referenz-Projekt unvollstaendig) und
SAM/TFX (TFMX-Sound) noch nicht angefasst.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- tools/pcc_to_png.py: PCX-artiger Decoder fuer die 77 PCC-Vollbild-/Logo-
Dateien, mit Fix fuer falsch gelesene Width/Height (muss aus Xmax-Xmin+1/
Ymax-Ymin+1 statt Offset 12-15 berechnet werden)
- tools/split_pre.py: Extrahiert alle 181 Dateien aus PCKELL.PRE
- png_out/: alle 77 konvertierten PNGs (Arbeitsergebnis, kein Original-Asset)
- NOTES.md: vollstaendiger Analyse-Stand inkl. offener Punkte
- dosbox/dosbox.conf: funktionierende Testkonfiguration (IRQ-Fix)
Bewusst ausgeschlossen (.gitignore): raw/ und extracted_pre/, da Original-
Spieldaten von Kellogg's Tony and Friends (1994), keine Weiterverbreitung.