Original-Spieldateien nach game/original/ verschoben
raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code, der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert nicht ins Repo. Nachgezogen: - Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py -> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert). - .gitignore: raw/ -> game/original/. - Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad, README-Struktur/Verweise angepasst. tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt), nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform- spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut). Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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327236e277
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4e4110b67b
+2
-2
@@ -1,11 +1,11 @@
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# Original-Spieldateien (copyrighted, gehoeren nicht ins Repo)
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raw/
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game/original/
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extracted_pre/
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extracted_dat/
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*.ppm
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# Gerenderte Original-Musik (TFMX->WAV) -- ist Original-Spielmaterial,
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# wird lokal gecacht, nicht committed (wie raw/extracted_dat)
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# wird lokal gecacht, nicht committed (wie game/original/ und extracted_dat)
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audio_cache/
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game/tfmx_player/render_tfmx
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game/tfmx_player/*.o
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