Stefans Korrektur: Box-Innenflaechen sind im Original WEISS (die Grafik
hatte es schon richtig -- Dunkelrot-Fuellung entfernt, Grafik-":" damit
nativ sichtbar). Zahlen jetzt in der Original-HUD-Font: GAMEBAR.BOB-
Ziffern (7x13), gerendert mit der GAMEBAR.PCC-Palette -> sattes Rot mit
dunkler Umrandung, gleiche Farbe wie der Doppelpunkt. Herzen: 6 Stueck im
3x2-Grid (Original-Screenshot), Start/Reset auf 6.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
Stefans dritte Feedback-Runde:
- HUD nutzt jetzt die ECHTE GAMEBAR.PCC aus PCKELL.DAT (Stefans Fund):
Kellogg's-Leiste, Boxrahmen und Uhr-":" kommen aus der Original-Grafik;
weisse Box-Innenflaechen werden beim Laden dunkelrot gefuellt (macht die
Original-Engine zur Laufzeit ebenso). Inhalte an den gemessenen Box-
Positionen; HUD_H=25 (Grafikhoehe), VIEW_H=175.
- Slopes PIXELGENAU: Laufflaeche = oberster Nicht-Himmel-Pixel der Tile-
Grafik pro Spalte (die Haenge sind ~1:2, nicht 45 Grad -- Ursache des
restlichen Schwebens). Sky-Index vom haeufigsten Luft-Tile. Reine
Himmel-Spalten tragen nicht.
- STEP_UP=6: Mini-Stufen (Plateau-Kante ueber Hangende) werden beim Laufen
ueberwunden; hohe Waende blocken weiterhin.
- Unterste Map-Zeile immer solide (Grafik-Bodenstreifen ohne ctypes) --
kein Steckenbleiben mehr beim Tieftauchen.
- Smacks-Steh-Frames 12/13 statt 0/1 (Anhalte-Sprite-Bug).
Verifiziert: Slope-Drop exakt auf Grafikkante, Plateau-Aufstieg, Wand-
Integritaet, Smacks-Idle, --once exit 0, E2E rc=0.
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Stefans zweite Feedback-Runde:
- Nicht-Schwimmer (Tony & Co.) tauchen nicht mehr unter: die Wasser-
oberflaeche traegt (14px Eintauchtiefe, springen von dort moeglich,
Herzverlust laeuft) -- wie im Original-Screenshot. Schwimmer (Smacks)
loesen nahe der Oberflaeche mit der Sprungtaste einen echten Sprung aus
und kommen wieder aus dem Wasser raus (vorher unmoeglich).
- Slope-Schweben gefixt: Luft-Snap nur bei echter Durchdringung; Bergauf-
Toleranz nur fuer bereits Gelandete.
- Start-Sprite-Sequenz beim Levelstart/Charakterwechsel (Tony Arm hoch,
Smacks Daumen hoch, Frame 22, ~1.1s, durch Eingabe abbrechbar).
- Rennsprungweite: RUN_SPEED 185 -> 200 ("bis hinter die Blume").
- HUD v3 nach Original-Referenz: helle Creme-Rahmen, hoehere Boxen,
Cerealien-Icon in voller Groesse, leere Herz-Plaetze dunkel.
Verifiziert: Physik-Sims (Wade+Absprung, Smacks-Ausstiegssprung, Decken-
Kollision unter der Bruecke korrekt) + E2E rc=0 + --once exit 0.
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