Original-Spieldateien nach game/original/ verschoben
raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code, der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert nicht ins Repo. Nachgezogen: - Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py -> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert). - .gitignore: raw/ -> game/original/. - Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad, README-Struktur/Verweise angepasst. tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt), nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform- spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut). Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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Claude Opus 4.8
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327236e277
commit
4e4110b67b
+2
-2
@@ -1,11 +1,11 @@
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# Original-Spieldateien (copyrighted, gehoeren nicht ins Repo)
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raw/
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game/original/
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extracted_pre/
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extracted_dat/
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*.ppm
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# Gerenderte Original-Musik (TFMX->WAV) -- ist Original-Spielmaterial,
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# wird lokal gecacht, nicht committed (wie raw/extracted_dat)
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# wird lokal gecacht, nicht committed (wie game/original/ und extracted_dat)
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audio_cache/
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game/tfmx_player/render_tfmx
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game/tfmx_player/*.o
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@@ -6,7 +6,7 @@ lauffähige Neuimplementierung auf modernem x64, ohne DOS/DOSBox/QEMU — das
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Original crasht in unserer FreeDOS-VM (RTM.EXE-Engine vs. QEMU-VGA-Emulation).
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Das Remake liest die Grafiken, Sprites, Level und Musik **direkt aus den
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Original-Spieldateien** (`raw/PCKELL.DAT`) und dekodiert sie zur Laufzeit — es
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Original-Spieldateien** (`game/original/PCKELL.DAT`) und dekodiert sie zur Laufzeit — es
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werden keine vorab entpackten Assets benötigt.
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## Status
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@@ -26,8 +26,9 @@ Format-Details steht in [NOTES.md](NOTES.md).
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„Kellogg's Tony and Friends in Kellogg's Land" war ein kostenloses Werbespiel
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und ist innerhalb Deutschlands frei kopierbar. Die im Repo enthaltenen
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gerenderten Musik-WAVs (`audio/`) wurden lediglich aus den Original-Daten
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extrahiert. Die eigentlichen Original-Spieldateien (`raw/`) sind **nicht** im
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Repo (siehe `.gitignore`) — sie werden lokal benötigt, um das Remake zu starten.
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extrahiert. Die eigentlichen Original-Spieldateien (`game/original/`) sind
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**nicht** im Repo (siehe `.gitignore`) — sie werden lokal benötigt, um das
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Remake zu starten.
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Der TFMX-Musik-Renderer unter [game/tfmx_player/](game/tfmx_player/) ist
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Fremdcode (MIT-Lizenz, © Peter Fors) und liegt mit seiner LICENSE bei. Die
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@@ -41,7 +42,7 @@ der Python-Code hier ist eine eigenständige Neuimplementierung.
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- `Pillow` (PCX-Dekodierung), `numpy` (optional, für den Scanline-Effekt im Intro)
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- `gcc` (einmalig, um den TFMX-Renderer zu bauen — passiert automatisch beim
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ersten Start)
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- Die Original-Datei `PCKELL.DAT` unter `raw/` (nicht im Repo)
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- Die Original-Datei `PCKELL.DAT` unter `game/original/` (nicht im Repo)
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```
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sudo apt install python3-pygame python3-pil python3-numpy gcc
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@@ -71,6 +72,7 @@ game/ Das eigentliche Spiel (startbar per `python -m game`)
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audio.py Wrapper um den TFMX-Musik-Renderer (rendert & cached WAVs)
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intro.py Boot-/Intro-Sequenz
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tfmx_player/ MIT-lizenzierter C-Renderer für TFMX-Musik
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original/ Original-DOS-Spieldateien (PCKELL.DAT etc.) — NICHT im Repo
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tools/ Reine Dev-Werkzeuge (Assets auspacken / als PNG ansehen)
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dat_extract.py PCKELL.DAT → alle 178 Einzeldateien (nach extracted_dat/)
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pcc_to_png.py Eine PCC-Bilddatei → PNG
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@@ -80,7 +82,6 @@ preview/ Vorab gerenderte Assets zum Ansehen/Anhören (Archiv, KEIN
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png_out/ Vorab gerenderte PCC-Bilder
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render_out/ Vorab gerenderte BOB (Sprites) / ICO (Tiles) / MAP (Level)
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audio/ Aus PCKELL.DAT gerenderte Musik-WAVs
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raw/ Original-Spieldateien (PCKELL.DAT etc.) — NICHT im Repo
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dosbox/ DOSBox-Konfiguration zum Laufenlassen des Originals (Referenz)
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NOTES.md Vollständiges Reverse-Engineering-Log
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```
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@@ -10,6 +10,9 @@ dma=1
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hdma=5
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[autoexec]
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mount c ~/kellogg_remake/raw
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# Pfad zu den Original-DOS-Dateien (relativ zum Repo-Wurzelverzeichnis,
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# also DOSBox aus dem Projektordner heraus starten). Bei Bedarf durch einen
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# absoluten Pfad ersetzen.
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mount c game/original
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c:
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START.EXE
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+1
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@@ -1,7 +1,7 @@
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"""Tony & Friends in Kellogg's Land -- plattformunabhaengiges Remake.
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Laufzeit-Package des Spiels. Enthaelt:
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formats.py -- Parser/Decoder fuer die Original-Assets aus raw/PCKELL.DAT
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formats.py -- Parser/Decoder fuer die Original-Assets aus original/PCKELL.DAT
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(PCC-Bilder, BOB-Sprites, ICO-Tilesets, MAP-Level, Paletten).
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audio.py -- Wrapper um den TFMX-Musik-Renderer (tfmx_player/).
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intro.py -- die Boot-/Intro-Sequenz (Rauser -> Factor5 -> Kellogg's ->
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+1
-1
@@ -15,7 +15,7 @@ funktionierender, korrekt lizenzierter Renderer ist hier der pragmatische
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Weg statt TFMX in Python neu zu erfinden.
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Gerenderte WAVs sind urheberrechtlich das Original-Spielmaterial (Musik),
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werden daher NICHT ins Git-Repo committed (wie raw/ und extracted_dat/) --
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werden daher NICHT ins Git-Repo committed (wie game/original/ und extracted_dat/) --
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liegen nur lokal im Cache-Verzeichnis.
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MEHRERE SONGS PRO MODUL (Fund 22.07.2026 abends, Stefans Hinweis "das Spiel
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+1
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@@ -126,7 +126,7 @@ except ImportError:
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HAVE_NUMPY = False
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PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
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DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'game', 'original', 'PCKELL.DAT'))
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WINDOW_W, WINDOW_H = 960, 720
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BG_COLOR = (0, 0, 0)
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@@ -2,7 +2,7 @@ import struct, os
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from collections import Counter
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PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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SRC = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
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SRC = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'game', 'original', 'PCKELL.DAT'))
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OUT = os.environ.get('KELLOGG_EXTRACT_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'extracted_dat'))
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os.makedirs(OUT, exist_ok=True)
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@@ -4,7 +4,7 @@ from game.formats import DATContainer, get_bob_palette, get_world_palette, parse
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from PIL import Image
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PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
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DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
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||||
DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'game', 'original', 'PCKELL.DAT'))
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OUT = os.environ.get('KELLOGG_RENDER_OUT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'preview', 'render_out'))
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||||
os.makedirs(OUT, exist_ok=True)
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Reference in New Issue
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