raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code, der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert nicht ins Repo. Nachgezogen: - Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py -> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert). - .gitignore: raw/ -> game/original/. - Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad, README-Struktur/Verweise angepasst. tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt), nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform- spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut). Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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[sdl]
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fullscreen=false
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output=surface
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[sblaster]
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sbtype=sb16
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sbbase=220
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irq=5
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dma=1
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hdma=5
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[autoexec]
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# Pfad zu den Original-DOS-Dateien (relativ zum Repo-Wurzelverzeichnis,
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# also DOSBox aus dem Projektordner heraus starten). Bei Bedarf durch einen
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# absoluten Pfad ersetzen.
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mount c game/original
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c:
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START.EXE
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