Sprunghoehe 3. Feinjustage: -430 (Scheitel ~99px, +1 Blattlaenge -- Stefans Live-DOSBox-Vergleich)
This commit is contained in:
+4
-4
@@ -42,10 +42,10 @@ GRAVITY = 900.0
|
|||||||
# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
|
# Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter
|
||||||
# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
|
# haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene
|
||||||
# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
|
# Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle).
|
||||||
# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~88px Scheitelhoehe
|
# 3. Feinjustage (Stefan mit Live-DOSBox-Vergleich nebeneinander):
|
||||||
# (2. Feinjustage von Stefan: "Smacks bis Blatt, Tony bis Ast, beide
|
# "im normalen Sprung noch eine Blattlaenge (~1 Tile) hoeher" ->
|
||||||
# beruehrten erst fast nur das Blatt").
|
# Scheitel ~102px statt 86.
|
||||||
JUMP_VELOCITY = -400.0
|
JUMP_VELOCITY = -430.0
|
||||||
SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
|
SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken
|
||||||
SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
|
SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space
|
||||||
WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
|
WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user