Sprungphasen korrekt: Slot 8 aufwaerts / Slot 9 fallen (Stefans Zuordnung), seitliches Stehen = Slot 0

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2026-07-26 11:17:11 +02:00
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@@ -1999,3 +1999,14 @@ Wichtig fuers Protokoll: die DOSBox-"Checks" liefen gegen GESPEICHERTE
Frameserien aus frueheren Capture-Sessions (Scratchpad), nicht live --
und die zeigten nur den Spawn-Fall. Idle-Warteanimation (Schachtel nach
4s) unveraendert.
## 26.07.2026 (28) -- Slot 8/9 = Sprungphasen, seitliches Stehen = Slot 0
Stefans Zuordnung: Tony 016.png (Slot 8) = Sprung AUFWAERTS, 018.png
(Slot 9) = FALLEN. Seitliche Steh-Pose (nach Bewegung) = Slot 0 (Beine
zusammen, zugleich erster Walkframe -- per Sprite-Vergleich mit Stefans
Original-Screenshots bestaetigt, auch bei Smacks). Damit:
Sprung = Hocke(10) -> aufwaerts(8) -> abwaerts(9); Stehen = frontal(17)
am Spawn, seitlich(0) nach Bewegung. Die Tabelle [4][8,8,8] ist also die
Aufwaerts-Sprungpose (Set beim Absprung), nicht "Idle" -- Eintrag (26)/
(27) entsprechend ueberholt.
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@@ -86,11 +86,15 @@ SLOPE_CT = 16
# Charakter hat, ergibt sich daraus, WELCHE Slots sein BOB enthaelt
# (nur Tony hat 13-16 = rennen, nur Smacks/Toucan 25-28 = schwimmen,
# nur Toucan 29-31 als Richtungs-Paare = fliegen, nur Coco 35-44 = hangeln).
# Steh-Posen (Stefans Screenshots + DOSBox-Serien, 26.07.2026):
# Steh-/Sprung-Posen (Stefans Screenshots + Zuordnung 26.07.2026):
# - Am SPAWN (noch nie bewegt) steht das Original FRONTAL: Slot 17.
# - Nach Bewegung steht es SEITLICH in Blickrichtung: Slot 8 (BOB 16).
# - Nach Bewegung steht es SEITLICH in Blickrichtung: Slot 0 (Beine
# zusammen, zugleich erster Walkframe).
# - Slot 8 (BOB 16) = SPRUNG AUFWAERTS, Slot 9 (BOB 18) = FALLEN
# (Stefans Zuordnung: "016.png bis oben, 018.png beim Runterfallen").
SLOT_STAND_FRONT = 17
SLOT_STAND_SIDE = 8
SLOT_STAND_SIDE = 0
SLOT_RISE = 8
SLOT_IDLE = SLOT_STAND_SIDE # Fallback-Slot (existiert bei allen Chars)
SLOT_JUMP = 9 # Springen/Fallen
SLOT_SQUAT = 10 # Absprung-Hocke
@@ -577,7 +581,8 @@ class Player:
return SLOT_GLIDE
if self.jump_squat_t > 0:
return SLOT_SQUAT # Absprung-Hocke (Original-Tabelle [4][10,10,10])
return SLOT_JUMP
# aufwaerts = Slot 8, abwaerts = Slot 9 (Stefans Zuordnung)
return SLOT_RISE if self.vy < 0 else SLOT_JUMP
if self.vx:
seq, fps = (ANIM_RUN, RUN_ANIM_FPS) if (self.running and self.can_run) \
else (ANIM_WALK, WALK_ANIM_FPS)