diff --git a/game/level.py b/game/level.py index 01224bc..00e6f26 100644 --- a/game/level.py +++ b/game/level.py @@ -42,10 +42,10 @@ GRAVITY = 900.0 # Scheitel den AST (~y505-516) erreichen, Smacks' Kopf das darunter # haengende BLATT (~y511-526) -- gleiche Sprungkraft, verschiedene # Koerpergroessen (56 vs 44 px), wie im Original (-0x18000 fuer alle). -# Mit SPRITE_SINK=4 und Diskretisierung braucht das ~88px Scheitelhoehe -# (2. Feinjustage von Stefan: "Smacks bis Blatt, Tony bis Ast, beide -# beruehrten erst fast nur das Blatt"). -JUMP_VELOCITY = -400.0 +# 3. Feinjustage (Stefan mit Live-DOSBox-Vergleich nebeneinander): +# "im normalen Sprung noch eine Blattlaenge (~1 Tile) hoeher" -> +# Scheitel ~102px statt 86. +JUMP_VELOCITY = -430.0 SWIM_GRAVITY = 240.0 # Smacks im Wasser: traege sinken SWIM_KICK = -140.0 # Schwimmstoss mit Space WALK_ANIM_FPS = 17.5 # Original: delay 4 Ticks @70Hz (Binary-Tabelle)