Duck-Blitzer beim Sprung entfernt, Stehen nach Spawn immer Slot 10 (020.png) statt frontal 17
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@@ -2079,3 +2079,13 @@ Weg zum aktuellen, noch nicht geschafften Punkt bleibt orange (KARTE1).
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Umgesetzt; Render mit current=2 deckungsgleich mit Stefans Screenshot.
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Alle 4 KARTE-Punktsprites sind damit erklaert: 0=gross orange (aktuell),
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2=gross blau (fertig), 1=kleine orange Spur, 3=kleine blaue Spur.
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## 26.07.2026 (34) -- Kein Duck-Blitzer beim Sprung, Stand nach Spawn = Slot 10
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Stefan: (1) beim Springen/Aufkommen blitzte kurz der Duck-Frame auf --
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die "Absprung-Hocke" komplett entfernt (Sprung ist jetzt nur 8 hoch /
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9 runter). (2) Nach der Arm-hoch-Spawn-Pose kam die frontale 034.png
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(Slot 17, "Beine verdreht") -- jetzt kommt immer die seitliche 020.png
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(Slot 10). Slot 17 (frontal) ist damit nirgends mehr in Gebrauch;
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die sess_level-"Frontal am Levelstart"-Deutung aus Eintrag (26) war
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wohl eine Fehlinterpretation der kleinen Crops.
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