1) Ueberlappende Streams
Wenn zwei xtts_requests schnell hintereinander kamen, rannten
sie parallel durch handleTTSRequest. Beide HTTP-Requests an XTTS
liefen gleichzeitig, beide streamen PCM an App → Chunks aus BEIDEN
Renders landeten interleaved in der AudioTrack-Queue → Chaos.
Fix: ttsQueue als Promise-Chain — handleTTSRequest() haengt sich
ans Ende der Kette an. Requests werden sequenziell abgearbeitet.
2) AudioTrack-Buffer zu klein fuer bursty Delivery
XTTS /tts_to_audio/ ist NICHT echt streaming — der Server rendert
intern den kompletten WAV und schickt ihn dann burst-weise. Der
alte 8x-MinBuffer (ca 200-400ms) war zu klein um das abzufangen.
Fix: Buffer auf 32x MinSize / mind. 128KB = ca. 2.7s bei 24kHz.
Das toleriert typische XTTS-Render-Latenz.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Pipeline: XTTS-Server → xtts-bridge → aria-bridge → RVS → App AudioTrack
XTTS-Bridge (Gaming-PC):
- streamXTTSAsPCM(): liest /tts_to_audio/ Response inkrementell,
parst WAV-Header (samplerate/channels), teilt PCM in 8KB-Chunks
(~170ms bei 24kHz s16 mono) und sendet jeden als audio_pcm.
- Finaler Chunk mit final=true nach letztem Text-Chunk
aria-bridge:
- audio_pcm Handler leitet payload 1:1 weiter, filled messageId aus
requestId → messageId Map falls XTTS-Bridge messageId nicht hatte
- Alter xtts_response Pfad bleibt als Legacy-Fallback (WAV)
RVS: audio_pcm in ALLOWED_TYPES
Android Native:
- PcmStreamPlayerModule (Kotlin): AudioTrack MODE_STREAM mit
Writer-Thread und BlockingQueue. start(rate, ch) / writeChunk(b64)
/ end() / stop()
- 8x MinBufferSize grosszuegig dimensioniert, glatt auch bei
Netz-Aussetzern
- Registered im MainApplication via PcmStreamPlayerPackage
App JS:
- audioService.handlePcmChunk(): erkennt neue Session (messageId-Wechsel),
started nativen Stream, cached PCM-Bytes pro Message. Bei final=true
Stream sauber schliessen + _savePcmBufferAsWav → WAV-File im
tts_cache/<messageId>.wav
- _savePcmBufferAsWav: baut 44-byte WAV-Header (PCM s16le, korrekte
samplerate/channels), haengt alle gesammelten base64-PCM-Chunks an
- stopPlayback beendet auch aktiven PCM-Stream
- ChatScreen routet type=audio_pcm an handlePcmChunk, bei final
setzt audioPath in der Message
Play-Button: falls messageId einen audioPath hat → WAV aus Cache
(Sound-basiert), egal ob Original-TTS Piper oder XTTS war.
Audio-Focus:
- requestDuck() beim Stream-Start, release() bei Stream-Ende
- Andere Apps (Spotify etc.) werden leiser waehrend ARIA spricht
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1) NO_REPLY Token wird in Bridge und Diagnostic erkannt und still
verworfen. Toleranz fuer Variationen (Whitespace, Punkt, Quotes).
Kein Chat-Eintrag, kein TTS.
2) AudioFocusModule (Kotlin) mit requestDuck / requestExclusive /
release. AudioService ruft:
- requestExclusive() bei Aufnahme-Start → andere Apps pausieren
- requestDuck() bei TTS-Playback-Start → andere Apps leiser
- release() bei Stop/Queue-Ende
MainApplication registriert AudioFocusPackage.
3) clean_text_for_tts() in Bridge — zentrale Aufbereitung:
- <voice>...</voice> Tag wird bevorzugt (falls ARIA es schreibt)
- Code-Bloecke (``` und `) komplett raus
- Markdown (Fett/Kursiv/Links/Headings/Listen) geschleift
- Einheiten ausgeschrieben: 22GB → 22 Gigabyte, 85% → 85 Prozent
- Abkuerzungen buchstabiert: CPU → C P U, API → A P I
- URLs durch "ein Link" ersetzt
Genutzt in VoiceEngine.synthesize und im XTTS-Request — Chat-Text
an die App bleibt unveraendert (original Markdown), nur TTS kriegt
die aufbereitete Version.
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- Native ApkInstallerModule: FileProvider content:// URI for Android 7+
- REQUEST_INSTALL_PACKAGES permission in AndroidManifest
- file_paths.xml for FileProvider cache access
- APP_VERSION reads from package.json (not hardcoded)
- "Auf Updates pruefen" button in Settings
- Version display reads from package.json dynamically
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