fix(audio): pauseForCall setzt isPlaying zurueck — Playback nach Anruf nicht mehr tot

pauseForCall stoppte zwar currentSound + setzte ihn auf null, hat aber
isPlaying=true gelassen. Folge: nach dem Anruf war jeder weitere Play-
Button-Klick wirkungslos, weil playAudio bei isPlaying=true den
_playNext-Pfad ueberspringt.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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2026-05-10 16:28:42 +02:00
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commit 632e1e4fa1
+10 -1
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@@ -363,6 +363,10 @@ class AudioService {
console.log('[Audio] pauseForCall: %s', reason || '(no reason)');
this._conversationFocusActive = false;
this._pausedForCall = true;
// Queue + isPlaying ruecksetzen — sonst klemmt der naechste Play-Button
// (playAudio sieht isPlaying=true und ruft _playNext nicht mehr auf).
this.audioQueue = [];
this.isPlaying = false;
// Foreground-Service stoppen — Notification waere sonst irrefuehrend
stopBackgroundAudio().catch(() => {});
// SoundPool/RNSound (Resume-Sound, Play-Button) stoppen — nicht relevant fuer Auto-Resume
@@ -778,8 +782,13 @@ class AudioService {
if (!base64Data) return;
// Mute-Flag respektieren — robust gegen Race-Conditions zwischen User-
// Klick auf Mute und einem TTS-Chunk der im selben Tick eintrifft.
if (this._muted) return;
if (this._muted) {
console.log('[Audio] playAudio: muted=true → skip');
return;
}
this.audioQueue.push(base64Data);
console.log('[Audio] playAudio: queued (queue=%d isPlaying=%s pausedForCall=%s)',
this.audioQueue.length, this.isPlaying, this._pausedForCall);
if (!this.isPlaying) {
this._playNext();
}