- extracted_pre/ raus: der PCKELL.PRE-Workflow (split_pre.py) ist laengst durch den DAT-Weg ersetzt, Ordner existiert nicht mehr, kein Code referenziert ihn. - *.ppm raus: stammte aus dem alten ImageMagick-convert-Zwischenschritt; die aktuellen Tools nutzen Pillow und erzeugen kein PPM mehr. - extracted_dat/ mit Kurzkommentar versehen (was es ist). Rest unveraendert und weiterhin korrekt (game/original/, audio_cache/, tfmx_player-Binary, __pycache__). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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# Original-Spieldateien (copyrighted, gehoeren nicht ins Repo)
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game/original/
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# extracted_dat/ = per tools/dat_extract.py aus PCKELL.DAT ausgepackte Assets
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extracted_dat/
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# Gerenderte Original-Musik (TFMX->WAV) -- ist Original-Spielmaterial,
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# wird lokal gecacht, nicht committed (wie game/original/ und extracted_dat)
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audio_cache/
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game/tfmx_player/render_tfmx
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game/tfmx_player/*.o
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# Python-Bytecode-Cache
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__pycache__/
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*.pyc
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