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Pixelvermessung von Stefans Referenz-Screenshot widerlegt die letzte "native Groesse ist richtig"-Annahme -- das Logo ist im Original klein (~34% Bildbreite), nicht bildschirmfuellend. Der eigentliche Bloedsinn war smoothscale() (bilinear, verwaescht Pixel-Art), nicht die 0.5x-Groesse selbst. Fix: 0.5x beibehalten, pygame.transform.scale() (Nearest-Neighbor) statt smoothscale(). Factor5 spielte bisher faelschlich ONGAME2 (~123s Level-Musik) ab. Fund: TFX-Module buendeln mehrere Songs (v_songs[]) -- TITEL2 hat 2 (Song0 = 2.04s Rauser-Sting, Song1 = 2.40s), TITEL 3, ONGAME2 sogar 14. TITEL2-Song1 passt laenge-maessig exakt zu "nur ein bisschen laenger als der Rauser-Sound" -- jetzt der Factor5-Sound, feste 5s Anzeigedauer.
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