Projektstruktur: game/-Package angelegt, README ergaenzt
Laufzeit-Code vom Dev-Werkzeug getrennt:
- game/: das eigentliche Spiel, startbar per `python -m game [--once]`.
- formats.py (war tools/kellogg_formats.py) -- Asset-Parser, Kern-Bibliothek
- audio.py (war tools/tfmx_audio.py) -- TFMX-Musik-Wrapper
- intro.py (war tools/intro_sequence.py) -- Boot-/Intro-Sequenz
- tfmx_player/(war tools/tfmx_player/) -- MIT-C-Renderer
- __init__.py / __main__.py fuer `python -m game`
- tools/: nur noch Dev-Werkzeuge (dat_extract, pcc_to_png, render_assets),
importieren jetzt aus game.formats.
- README.md: Ueberblick, Start, Struktur, Voraussetzungen, Rechtliches.
- .gitignore: tfmx_player-Binary-Pfad auf game/ nachgezogen.
Intro laeuft unveraendert (headless-Smoke-Test `python -m game --once` exit 0).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>