- intro_sequence.py, tfmx_audio.py, render_assets.py, dat_extract.py:
/home/aria/kellogg_remake/... durch PROJECT_ROOT-relative Pfade ersetzt
(mit optionalem ENV-Override), laeuft jetzt von jedem Checkout aus.
- Rauser-Logo: war 1:1 nativ gezeichnet (viel zu gross) und weisser statt
grauer Hintergrund. Per frischer DOSBox-Referenzaufnahme (Xvfb-Screenshot-
Serie) neu vermessen: 0.5x Skalierung, Slide-in-Animation (RAUSER-Box von
links, "!"-Box von oben, ADVERTAINMENT steht fest), Sound-Sting (TITEL2,
einmalig) bei Ankunft, danach Fade weiss->grau.
- Titelbild: fruehere Annahme (4 Quadranten voll gestapelt = 320x480) war
falsch und die Ursache fuer den gemeldeten Squish-Bug. Per Pixel-
Rekonstruktion verifiziert: jeder Quadrant wird nur auf halber HOEHE
(160x120 statt 160x240, Breite bleibt nativ) im 2x2-Raster angeordnet ->
korrektes 320x240-Bild. Zusaetzlich neu entdeckter und nachgebauter
Scanline/Graustufen-Reveal-Effekt auf der unteren Bildhaelfte.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>