game/worldmap.py: parst Kartenpfad, Levelpunkt-Positionen und die 22
Levelnamen zur Laufzeit aus START.EXE (NE-Datensegment, Anker-Suche,
Fallback W1L1). Links/Rechts laesst die Kartenfigur (Mini-Kopf KARTE4-7
je Charakter) die Original-Wegpunkte ablaufen, der aktive Levelpunkt
blinkt orange/blau (KARTE0/2 -- Blinksequenz stand exakt so in der
Binary-Animationstabelle), Space/Return startet das Level, ESC -> Menue.
Kartenposition bleibt ueber Levelbesuche erhalten.
Level ohne handgepflegte LEVEL_INFO erhalten einen generischen Spawn
(erste Bodenstelle) -- damit sind ALLE 22 Level anwaehlbar und spielbar
(Basis-Physik; Wasser/Tueren dort folgen mit den echten Leveldaten).
E2E: Karte -> laufen -> W1L3 spielen -> zurueck -> W1L2 -> QUIT rc=0.
Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>