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2 Commits
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ARIAandClaude Sonnet 5 ea1f5b951e Boot-Sequenz vermessen + Intro-Player gebaut, echten PCC-Decoder-Regressionsbug gefixt
- Regression gefunden+gefixt: pcc_to_png.py war durch einen frueheren Commit
  versehentlich auf den kaputten Hand-RLE-Decoder zurueckgefallen (der
  ImageMagick-Fix ging verloren). Jetzt: kellogg_formats.load_pcc() nutzt
  Pillows PCX-Decoder direkt, kein eigener RLE-Code mehr im Projekt. Alle
  77 PCC neu gerendert, AE=0 (pixelidentisch) zu den alten guten PNGs.
- Boot-Sequenz per echter DOSBox-Screenshot-Serie (0.3s-Intervall) vermessen:
  Rauser-Karte -> Factor5-Logo (statisch, keine Animation) -> Kellogg's-Logo
  mit Palette-Fade des "praesentiert"-Texts (Indizes 34/42/43/44/45) ->
  Titelbild "Tony & Friends in Kellogg's Land" mit echtem Vorhang-Wipe-Effekt
  (320x480 aus 4 Quadranten KELL256A-D, obere Haelfte faehrt runter, untere
  hoch, treffen sich in der Mitte). Korrigiert eine fruehere Fehlannahme:
  der Wipe sitzt auf dem TITELBILD, nicht auf dem Kellogg's-Markenlogo.
- tools/intro_sequence.py: erster spielbarer pygame-Meilenstein, baut die
  komplette Sequenz nach (Asset-Loading, Palette-Rendering, Timing, echter
  Palette-Fade, Wipe-Effekt). Headless getestet, visuell verifiziert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 16:13:32 +00:00
ARIAandClaude Sonnet 5 3410a53ee7 BOB/ICO/MAP-Formate geloest, PCKELL.DAT als echten Asset-Container entdeckt
- PCKELL.DAT ist der eigentliche Asset-Container (Index am Dateiende),
  nicht PCKELL.PRE -- alle 178 Assets fehlerfrei extrahierbar
  (tools/dat_extract.py, tools/kellogg_formats.DATContainer)
- BOB (Sprites): self-modifying x86 draw-code decodiert, alle 32 Dateien /
  462 Frames korrekt (Tony, Gegner, Items) -- tools/kellogg_formats.parse_bob
- ICO (16x16 EGA-Tilesets) und MAP (Level-Grids, big-endian) decodiert und
  gerendert -- alle 19 ICO- und 22 MAP-Dateien fehlerfrei, Level W1L0 sieht
  korrekt aus (Haeuser, Baeume, Berge an den erwarteten Stellen)
- Palette-Regeln (BOB/ICO/MAP -> passende PCC) aus der C#-Referenz
  uebernommen und in Python neu implementiert
- Aufraeumen: PRE-basierte Extraktion (split_pre.py, extracted_pre) und
  alle Blindflug-Explorationsskripte aus der ersten BOB-Sackgasse entfernt,
  VM-Arbeitsverzeichnis von Debug-Screenshots befreit
- pcc_to_png.py aktualisiert (Xmax/Ymin-Dimensionsfix, jetzt visuell
  gegen DOSBox-Referenz verifiziert statt nur behauptet)

Offen: ARE (Kollisionszonen, auch Referenz-Projekt unvollstaendig) und
SAM/TFX (TFMX-Sound) noch nicht angefasst.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 08:21:12 +00:00