- Regression gefunden+gefixt: pcc_to_png.py war durch einen frueheren Commit
versehentlich auf den kaputten Hand-RLE-Decoder zurueckgefallen (der
ImageMagick-Fix ging verloren). Jetzt: kellogg_formats.load_pcc() nutzt
Pillows PCX-Decoder direkt, kein eigener RLE-Code mehr im Projekt. Alle
77 PCC neu gerendert, AE=0 (pixelidentisch) zu den alten guten PNGs.
- Boot-Sequenz per echter DOSBox-Screenshot-Serie (0.3s-Intervall) vermessen:
Rauser-Karte -> Factor5-Logo (statisch, keine Animation) -> Kellogg's-Logo
mit Palette-Fade des "praesentiert"-Texts (Indizes 34/42/43/44/45) ->
Titelbild "Tony & Friends in Kellogg's Land" mit echtem Vorhang-Wipe-Effekt
(320x480 aus 4 Quadranten KELL256A-D, obere Haelfte faehrt runter, untere
hoch, treffen sich in der Mitte). Korrigiert eine fruehere Fehlannahme:
der Wipe sitzt auf dem TITELBILD, nicht auf dem Kellogg's-Markenlogo.
- tools/intro_sequence.py: erster spielbarer pygame-Meilenstein, baut die
komplette Sequenz nach (Asset-Loading, Palette-Rendering, Timing, echter
Palette-Fade, Wipe-Effekt). Headless getestet, visuell verifiziert.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- PCKELL.DAT ist der eigentliche Asset-Container (Index am Dateiende),
nicht PCKELL.PRE -- alle 178 Assets fehlerfrei extrahierbar
(tools/dat_extract.py, tools/kellogg_formats.DATContainer)
- BOB (Sprites): self-modifying x86 draw-code decodiert, alle 32 Dateien /
462 Frames korrekt (Tony, Gegner, Items) -- tools/kellogg_formats.parse_bob
- ICO (16x16 EGA-Tilesets) und MAP (Level-Grids, big-endian) decodiert und
gerendert -- alle 19 ICO- und 22 MAP-Dateien fehlerfrei, Level W1L0 sieht
korrekt aus (Haeuser, Baeume, Berge an den erwarteten Stellen)
- Palette-Regeln (BOB/ICO/MAP -> passende PCC) aus der C#-Referenz
uebernommen und in Python neu implementiert
- Aufraeumen: PRE-basierte Extraktion (split_pre.py, extracted_pre) und
alle Blindflug-Explorationsskripte aus der ersten BOB-Sackgasse entfernt,
VM-Arbeitsverzeichnis von Debug-Screenshots befreit
- pcc_to_png.py aktualisiert (Xmax/Ymin-Dimensionsfix, jetzt visuell
gegen DOSBox-Referenz verifiziert statt nur behauptet)
Offen: ARE (Kollisionszonen, auch Referenz-Projekt unvollstaendig) und
SAM/TFX (TFMX-Sound) noch nicht angefasst.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>