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duffyduckandClaude Fable 5 0bb66b73a4 Level-Feedback: Laufrichtung, Schraegen-Kollision, HUD, Rennen
Stefans annotierter Live-Test-Screenshot, alle 4 Punkte:
- Laufrichtung gefixt: TONY.BOB gerade Frames = rechts (war vertauscht,
  Figur lief rueckwaerts).
- Schraegen-Kollision: ctype 16 = Slope-Tile (per ctype-Farbvisualisierung
  exakt auf dem Grashang der Referenz identifiziert -- keine Tuer). 45-Grad-
  Diagonale, Richtung per Nachbar-Heuristik, am Fussmittelpunkt geprueft,
  Snap nur bei fallender Bewegung (kein Herunterziehen im Sprung).
  Simulation verifiziert: Hang hoch bis Plateau, kein Durchfallen mehr.
- HUD: weisse Kellogg's-Leiste (Schriftzug aus KELLOGGS.PCC gecroppt),
  Herzen als echte GAMEBAR-Sprites (10=voll/11=leer), Uhr-Box/Layout neu
  verteilt und Startzeit 9:59 (4-stellige Anzeige passt immer in die Zeile).
- RENNEN: ALT halten (Original-Anleitung: Tonys Faehigkeit) bzw. LSHIFT,
  185 px/s + schnellere Laufanimation.

Verifiziert: Slope-Simulation (min_y=559=Plateau, kein Durchfallen),
HUD-Standbild (Leiste/Herzen/Uhr komplett), E2E-Lauf rc=0, --once exit 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 10:01:14 +02:00
duffyduckandClaude Fable 5 973e290cf6 LEVEL 1 SPIELBAR: game/level.py -- Tiles, Kamera, Tony-Physik, HUD, Musik
Weltkarte: SPACE startet Level 1 (Original-Verhalten per DOSBox-Referenz:
Return tut dort nichts, kein sichtbarer Level-Cursor am Spielstart).

Level 1 = W1L1.MAP -- per Template-Matching des DOSBox-Gameplay-Screenshots
gegen die gerenderten Maps identifiziert (W1L0 ist NICHT Level 1).

game/level.py:
- Level: MAP+ICO+Weltpalette laden, komplette Map einmalig vorrendern,
  Kamera blittet 320x176-Ausschnitt (HUD 320x24 darunter, wie Original).
- Kollision: MAP-ctype Bit 32 = solide (40=Boden, 32=Fuellung; empirisch
  an der Spawn-Plattform verifiziert).
- Tony: TONY.BOB (53 Frames; 8-Phasen-Gehzyklus, gerade=links/ungerade=
  rechts), AABB-Physik gegen das Tile-Grid, laufen/springen/ducken,
  Fusspunkt-basiert. Physikwerte v1 nach Gefuehl (Feinschliff nach Test).
- HUD-Nachbildung (Keks/Item/Score/Herzen/Leben/Uhr 10:00-Countdown) mit
  FON_1B-Ziffern; GAMEBAR-Icons geladen (Original-Ziffern-Palette unklar).
- Levelmusik: ONGAME2 Song 0 als v1-ANNAHME (nach Gehoer korrigieren, wie
  beim Factor5-Sound); wird im Audio-Preload mitgerendert.
- ESC -> zurueck zur Karte (Titelmusik loopt wieder), Fenster-X -> Ende.

Verifiziert: E2E unter Xvfb mit gehaltenen XTEST-Tasten -- laufen (Kamera
scrollt), springen, Plattformkante runterfallen, unterm Brueckenbogen
zurueck, ESC->Karte->Menue->QUIT rc=0. Level-Standbild deckungsgleich zur
DOSBox-Referenz. --once-Regression exit 0.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 01:17:44 +02:00