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ARIA 094aca0e1e Rauser-Fade-Bug (Alpha-Cutout), Musik-Laenge-Bug (real_song_end-Erkennung) und Factor5-Melodie gefixt 2026-07-22 21:31:33 +00:00
ARIAandClaude Sonnet 5 6d196020db Pfade relativ statt hardcodiert + Rauser/Titelbild-Korrektur per Pixelvermessung
- intro_sequence.py, tfmx_audio.py, render_assets.py, dat_extract.py:
  /home/aria/kellogg_remake/... durch PROJECT_ROOT-relative Pfade ersetzt
  (mit optionalem ENV-Override), laeuft jetzt von jedem Checkout aus.
- Rauser-Logo: war 1:1 nativ gezeichnet (viel zu gross) und weisser statt
  grauer Hintergrund. Per frischer DOSBox-Referenzaufnahme (Xvfb-Screenshot-
  Serie) neu vermessen: 0.5x Skalierung, Slide-in-Animation (RAUSER-Box von
  links, "!"-Box von oben, ADVERTAINMENT steht fest), Sound-Sting (TITEL2,
  einmalig) bei Ankunft, danach Fade weiss->grau.
- Titelbild: fruehere Annahme (4 Quadranten voll gestapelt = 320x480) war
  falsch und die Ursache fuer den gemeldeten Squish-Bug. Per Pixel-
  Rekonstruktion verifiziert: jeder Quadrant wird nur auf halber HOEHE
  (160x120 statt 160x240, Breite bleibt nativ) im 2x2-Raster angeordnet ->
  korrektes 320x240-Bild. Zusaetzlich neu entdeckter und nachgebauter
  Scanline/Graustufen-Reveal-Effekt auf der unteren Bildhaelfte.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 21:01:47 +00:00
ARIA a34be7ce05 Sound (TFMX) geloest: MIT-lizenzierter Player eingebunden, Titelmusik in Intro-Sequenz 2026-07-22 16:19:25 +00:00
ARIAandClaude Sonnet 5 ea1f5b951e Boot-Sequenz vermessen + Intro-Player gebaut, echten PCC-Decoder-Regressionsbug gefixt
- Regression gefunden+gefixt: pcc_to_png.py war durch einen frueheren Commit
  versehentlich auf den kaputten Hand-RLE-Decoder zurueckgefallen (der
  ImageMagick-Fix ging verloren). Jetzt: kellogg_formats.load_pcc() nutzt
  Pillows PCX-Decoder direkt, kein eigener RLE-Code mehr im Projekt. Alle
  77 PCC neu gerendert, AE=0 (pixelidentisch) zu den alten guten PNGs.
- Boot-Sequenz per echter DOSBox-Screenshot-Serie (0.3s-Intervall) vermessen:
  Rauser-Karte -> Factor5-Logo (statisch, keine Animation) -> Kellogg's-Logo
  mit Palette-Fade des "praesentiert"-Texts (Indizes 34/42/43/44/45) ->
  Titelbild "Tony & Friends in Kellogg's Land" mit echtem Vorhang-Wipe-Effekt
  (320x480 aus 4 Quadranten KELL256A-D, obere Haelfte faehrt runter, untere
  hoch, treffen sich in der Mitte). Korrigiert eine fruehere Fehlannahme:
  der Wipe sitzt auf dem TITELBILD, nicht auf dem Kellogg's-Markenlogo.
- tools/intro_sequence.py: erster spielbarer pygame-Meilenstein, baut die
  komplette Sequenz nach (Asset-Loading, Palette-Rendering, Timing, echter
  Palette-Fade, Wipe-Effekt). Headless getestet, visuell verifiziert.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-22 16:13:32 +00:00