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duffyduckandClaude Fable 5 07b347b607 Charakter-System, Wasser, Renn/Idle-Animationen, echtes HUD
Stefans Feedback-Paket (7 annotierte Screenshots):
- Player-Klasse mit CHAR_DEFS: Tony (RENNEN mit ALT -- echte Rad-Animation,
  Frames 26-33) und Smacks (SCHWIMMEN, Frames 37-44; kein Rennen) spielbar;
  Coco/Toucan vorbereitet. Idle-Packungs-Animation nach 5s Stillstand
  (Tony 44-49, Smacks 31-36). Sprung-Frames 18/19 (gestreckt).
- Sprunghoehe kalibriert (-360, ~72px: "Tony kommt mit dem Kopf an den Ast").
- WASSER (Stefans Fund: nur bei DOSBox machine=vgaonly sichtbar): water_y
  pro Level + dunkelblaues Overlay; Nicht-Schwimmer verlieren alle 5s ein
  Herz, 0 Herzen -> Respawn/Leben-1, 0 Leben -> Karte. Smacks schwimmt
  schadlos (traege Wasserphysik, Space = Schwimmstoss).
- TUER mit Kopf-Symbol (Level-1-Haus): ALT im STEHEN oeffnet das
  Charakter-Auswahlmenue "MIT WEM MOECHTEST DU SPIELEN?" -- WECH_1-4 =
  farbige Koepfe, WECH_5-8 = grau (nicht verfuegbar; Level 1: nur
  Tony+Smacks). Auswahl blinkt, Wechsel uebernimmt die Position.
- HUD nach Referenz-Screenshot: Keks-Box mit Cerealien-Icon (ITE0-3) des
  aktiven Charakters, Herz-Box als 2x2-Grid, Charakter-Kopf-Box (zeigt die
  gewaehlte Figur) + Leben, Uhr.
- Level-Metadaten (Charaktere/Wasserlinie/Tuer/Spawn) v1 als LEVEL_INFO-
  Konstanten -- Original-Quelle ist vermutlich das .ARE-Format (Header
  enthaelt BE-Pixelkoordinaten, Analyse in NOTES.md, noch offen).

Verifiziert: E2E (Xvfb+XTEST) -- Tuer->Menue->Smacks, HUD wechselt auf
Smacks-Kopf+Puff-Icon, Wasser-Overlay sichtbar, ESC/QUIT rc=0; --once ok.

Co-Authored-By: Claude Fable 5 <noreply@anthropic.com>
2026-07-25 10:49:09 +02:00
duffyduckandClaude Opus 4.8 4e4110b67b Original-Spieldateien nach game/original/ verschoben
raw/ -> game/original/ (die Original-DOS-Dateien liegen jetzt neben dem Code,
der sie liest). Bleibt gitignored -- ist das Original-Spiel selbst, gehoert
nicht ins Repo.

Nachgezogen:
- Default-DAT-Pfad in game/intro.py, tools/dat_extract.py, tools/render_assets.py
  -> game/original/PCKELL.DAT (KELLOGG_DAT-Override unveraendert).
- .gitignore: raw/ -> game/original/.
- Docstrings (game/audio.py, game/__init__.py), dosbox/dosbox.conf-Mountpfad,
  README-Struktur/Verweise angepasst.

tfmx_player: KEINE Aenderung -- der Quellcode ist bereits getrackt (benoetigt),
nur das kompilierte Binary render_tfmx bleibt bewusst gitignored (plattform-
spezifisch, wird von build.sh automatisch neu gebaut).

Verifiziert: python -m game --once (headless) exit 0 mit neuem Pfad.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-07-24 00:38:59 +02:00
ARIA 3c650e6aef Initial commit: PCC-Decoder (mit Xmax/Ymax-Bugfix), Notes, DOSBox-Config
- tools/pcc_to_png.py: PCX-artiger Decoder fuer die 77 PCC-Vollbild-/Logo-
  Dateien, mit Fix fuer falsch gelesene Width/Height (muss aus Xmax-Xmin+1/
  Ymax-Ymin+1 statt Offset 12-15 berechnet werden)
- tools/split_pre.py: Extrahiert alle 181 Dateien aus PCKELL.PRE
- png_out/: alle 77 konvertierten PNGs (Arbeitsergebnis, kein Original-Asset)
- NOTES.md: vollstaendiger Analyse-Stand inkl. offener Punkte
- dosbox/dosbox.conf: funktionierende Testkonfiguration (IRQ-Fix)

Bewusst ausgeschlossen (.gitignore): raw/ und extracted_pre/, da Original-
Spieldaten von Kellogg's Tony and Friends (1994), keine Weiterverbreitung.
2026-07-22 07:20:13 +00:00