Wasserschaden-Fix: can_swim statt swimming pruefen -- Smacks verlor beim Oberflaechensprung Herzen (swimming ist dort kurz False, obwohl noch im Wasser)
This commit is contained in:
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@@ -763,7 +763,10 @@ def run_level(clock, assets, audio_paths, map_name='W1L1'):
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# Wasser-Schaden fuer Nicht-Schwimmer. Stefans Erinnerung ans
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# Original: schon der ERSTE Wasserkontakt kostet ein Herz (+Blinken),
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# danach alle WATER_DAMAGE_EVERY Sekunden ein weiteres.
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if dying is None and level.in_water(player.y) and not player.swimming:
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# WICHTIG: can_swim pruefen, nicht player.swimming -- beim
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# Oberflaechensprung ist swimming kurz False, obwohl die Figur noch
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# im Wasser steckt (Stefans Bug: "Smacks verliert Leben im Wasser").
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if dying is None and level.in_water(player.y) and not player.can_swim:
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take_heart = water_t is None or water_t >= WATER_DAMAGE_EVERY
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water_t = 0.0 if take_heart else water_t + dt
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if take_heart:
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