Timeout-Fix: Levelzeit 0 loest Sterbeanimation + Leben-Abzug aus, Respawn mit frischer Zeit

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2026-07-26 10:48:46 +02:00
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@@ -1965,3 +1965,12 @@ ALT beim Schwimmen/Tauchen (nur mit Slots 29-31 = Smacks): Blase waechst
platzt an der Oberflaeche oder nach 4s. Gegner-Fang (Blase + rauswerfen)
kommt zusammen mit den Gegnern, sobald die Typ-Zuordnung steht. Gegner-
Sterbeanimationen (wie bei den Spielfiguren) ebenfalls dann.
## 26.07.2026 (25) -- Levelzeit-Timeout hat jetzt Konsequenzen
Stefans Fund: Timer lief runter, aber bei 0 passierte nichts. Fix in
run_level: time_left wird am Rundenanfang berechnet; bei <= 0 startet die
Sterbeanimation (wie Herzen leer), danach Leben -1, Respawn mit vollen
Herzen und FRISCHER Levelzeit (start-Reset auch beim Respawn nach
normalem Tod). E2E: Levelzeit auf 2s gestutzt -> 3 Versuche + Rueckkehr
zur Karte nach 13.4s. --once exit 0.