Timeout-Fix: Levelzeit 0 loest Sterbeanimation + Leben-Abzug aus, Respawn mit frischer Zeit
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@@ -1965,3 +1965,12 @@ ALT beim Schwimmen/Tauchen (nur mit Slots 29-31 = Smacks): Blase waechst
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platzt an der Oberflaeche oder nach 4s. Gegner-Fang (Blase + rauswerfen)
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kommt zusammen mit den Gegnern, sobald die Typ-Zuordnung steht. Gegner-
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Sterbeanimationen (wie bei den Spielfiguren) ebenfalls dann.
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## 26.07.2026 (25) -- Levelzeit-Timeout hat jetzt Konsequenzen
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Stefans Fund: Timer lief runter, aber bei 0 passierte nichts. Fix in
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run_level: time_left wird am Rundenanfang berechnet; bei <= 0 startet die
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Sterbeanimation (wie Herzen leer), danach Leben -1, Respawn mit vollen
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Herzen und FRISCHER Levelzeit (start-Reset auch beim Respawn nach
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normalem Tod). E2E: Levelzeit auf 2s gestutzt -> 3 Versuche + Rueckkehr
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zur Karte nach 13.4s. --once exit 0.
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