NOTES.md: Cleanup-Eintrag (Duplikate entfernt, Soundfiles ins Repo)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
co-authored by
Claude Opus 4.8
parent
527bac1333
commit
8b709f1cc3
@@ -1284,3 +1284,34 @@ beauftragt:
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Gameplay, Tony auf Level `W1L0` steuerbar machen (Map/Sprites/Kollision
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Gameplay, Tony auf Level `W1L0` steuerbar machen (Map/Sprites/Kollision
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sind alle schon fertig extrahiert, es fehlt nur noch die Spiellogik/der
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sind alle schon fertig extrahiert, es fehlt nur noch die Spiellogik/der
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eigentliche Python-Spiel-Loop).
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eigentliche Python-Spiel-Loop).
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## 24.07.2026 -- Aufraeumen: Duplikate entfernt, Soundfiles ins Repo
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Stefan wollte einen Ueberblick + die im Projektordner angesammelten Duplikate
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bereinigen. Bestandsaufnahme ergab drei redundante Brocken (~327 MB, alle nur
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lokal, nicht in git):
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- **`aria_kelloggs_extrahierte_assets/` (+ `.zip`) -- geloescht.** War ein
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VERALTETER Snapshot-Export von `tools/`/`png_out/`/`render_out/`/
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`extracted_pre/`: png_out byte-identisch, aber die Tools alt (z.B.
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`intro_sequence.py` 11 KB vs. aktueller Stand 34 KB). Aktueller Stand liegt
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in git + Arbeitsbaum, der Snapshot war rein historisch.
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- **`aria_kelloggs_soundfiles_voll.tar.gz` -- geloescht.** Redundante
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Pack-Kopie des entpackten Sound-Ordners.
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- **`aria_kelloggs_soundfiles_voll/` -> `audio/` umbenannt und COMMITTET.**
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25 Dateien, 167 MB: alle gerenderten Musik-WAVs (TITEL/TITEL2/ONGAME2 inkl.
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aller Songs) + die `.SAM`/`.TFX`-Quellen.
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**Copyright-Entscheidung (Stefan):** die WAVs kommen bewusst mit ins Repo --
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freies Werbespiel, innerhalb DE frei kopierbar, WAVs nur aus `PCKELL.DAT`
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extrahiert/gerendert. Format bleibt WAV (nicht FLAC/MP3), so wie extrahiert.
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**`audio_cache/` bleibt gitignored** -- reiner Laufzeit-Cache, den
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`intro_sequence.py` bei jedem Start selbst regeneriert; committen wuerde die
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gerade beseitigte Dopplung wieder einbauen.
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Installer + Handbuch (`Tony-...Installer-Alt-1.zip`, `Tony-...Manual_DOS_DE.pdf`)
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im Anschluss ebenfalls ins Repo committet (gleiche Copyright-Begruendung wie
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audio/).
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Naechster Schritt unveraendert: echtes Gameplay (Tony auf `W1L0`).
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