From 8b709f1cc35f8fe2c259d9eb555352bee1116153 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: duffyduck Date: Fri, 24 Jul 2026 00:12:04 +0200 Subject: [PATCH] NOTES.md: Cleanup-Eintrag (Duplikate entfernt, Soundfiles ins Repo) Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) --- NOTES.md | 31 +++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 31 insertions(+) diff --git a/NOTES.md b/NOTES.md index 354a5bc..8b196b7 100644 --- a/NOTES.md +++ b/NOTES.md @@ -1284,3 +1284,34 @@ beauftragt: Gameplay, Tony auf Level `W1L0` steuerbar machen (Map/Sprites/Kollision sind alle schon fertig extrahiert, es fehlt nur noch die Spiellogik/der eigentliche Python-Spiel-Loop). + +## 24.07.2026 -- Aufraeumen: Duplikate entfernt, Soundfiles ins Repo + +Stefan wollte einen Ueberblick + die im Projektordner angesammelten Duplikate +bereinigen. Bestandsaufnahme ergab drei redundante Brocken (~327 MB, alle nur +lokal, nicht in git): + +- **`aria_kelloggs_extrahierte_assets/` (+ `.zip`) -- geloescht.** War ein + VERALTETER Snapshot-Export von `tools/`/`png_out/`/`render_out/`/ + `extracted_pre/`: png_out byte-identisch, aber die Tools alt (z.B. + `intro_sequence.py` 11 KB vs. aktueller Stand 34 KB). Aktueller Stand liegt + in git + Arbeitsbaum, der Snapshot war rein historisch. +- **`aria_kelloggs_soundfiles_voll.tar.gz` -- geloescht.** Redundante + Pack-Kopie des entpackten Sound-Ordners. +- **`aria_kelloggs_soundfiles_voll/` -> `audio/` umbenannt und COMMITTET.** + 25 Dateien, 167 MB: alle gerenderten Musik-WAVs (TITEL/TITEL2/ONGAME2 inkl. + aller Songs) + die `.SAM`/`.TFX`-Quellen. + +**Copyright-Entscheidung (Stefan):** die WAVs kommen bewusst mit ins Repo -- +freies Werbespiel, innerhalb DE frei kopierbar, WAVs nur aus `PCKELL.DAT` +extrahiert/gerendert. Format bleibt WAV (nicht FLAC/MP3), so wie extrahiert. + +**`audio_cache/` bleibt gitignored** -- reiner Laufzeit-Cache, den +`intro_sequence.py` bei jedem Start selbst regeneriert; committen wuerde die +gerade beseitigte Dopplung wieder einbauen. + +Installer + Handbuch (`Tony-...Installer-Alt-1.zip`, `Tony-...Manual_DOS_DE.pdf`) +im Anschluss ebenfalls ins Repo committet (gleiche Copyright-Begruendung wie +audio/). + +Naechster Schritt unveraendert: echtes Gameplay (Tony auf `W1L0`).