Projektstruktur: game/-Package angelegt, README ergaenzt

Laufzeit-Code vom Dev-Werkzeug getrennt:
- game/: das eigentliche Spiel, startbar per `python -m game [--once]`.
  - formats.py  (war tools/kellogg_formats.py) -- Asset-Parser, Kern-Bibliothek
  - audio.py    (war tools/tfmx_audio.py)      -- TFMX-Musik-Wrapper
  - intro.py    (war tools/intro_sequence.py)  -- Boot-/Intro-Sequenz
  - tfmx_player/(war tools/tfmx_player/)        -- MIT-C-Renderer
  - __init__.py / __main__.py fuer `python -m game`
- tools/: nur noch Dev-Werkzeuge (dat_extract, pcc_to_png, render_assets),
  importieren jetzt aus game.formats.
- README.md: Ueberblick, Start, Struktur, Voraussetzungen, Rechtliches.
- .gitignore: tfmx_player-Binary-Pfad auf game/ nachgezogen.

Intro laeuft unveraendert (headless-Smoke-Test `python -m game --once` exit 0).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
duffyduck
2026-07-24 00:29:03 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
parent 3fe92d01b8
commit 85404c91f4
15 changed files with 133 additions and 15 deletions
+3 -3
View File
@@ -14,13 +14,13 @@ Hand-Decoder ersetzt -- die bereits committeten PNGs in png_out/ waren davon
zum Glueck nicht betroffen (die sind noch von der guten ImageMagick-Version),
aber ein Rerun dieses Skripts haette wieder kaputte Bilder erzeugt. Fix jetzt:
Pillow statt Hand-RLE oder externem `convert`-Subprocess -- kein Format-
Parsing mehr in eigenem Code, nutzt tools/kellogg_formats.load_pcc().
Parsing mehr in eigenem Code, nutzt game.formats.load_pcc().
Nutzung: python3 pcc_to_png.py <input.PCC> <output.png>
"""
import sys, os
sys.path.insert(0, os.path.dirname(__file__))
from kellogg_formats import load_pcc
sys.path.insert(0, os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__))))
from game.formats import load_pcc
def main():