Projektstruktur: game/-Package angelegt, README ergaenzt
Laufzeit-Code vom Dev-Werkzeug getrennt: - game/: das eigentliche Spiel, startbar per `python -m game [--once]`. - formats.py (war tools/kellogg_formats.py) -- Asset-Parser, Kern-Bibliothek - audio.py (war tools/tfmx_audio.py) -- TFMX-Musik-Wrapper - intro.py (war tools/intro_sequence.py) -- Boot-/Intro-Sequenz - tfmx_player/(war tools/tfmx_player/) -- MIT-C-Renderer - __init__.py / __main__.py fuer `python -m game` - tools/: nur noch Dev-Werkzeuge (dat_extract, pcc_to_png, render_assets), importieren jetzt aus game.formats. - README.md: Ueberblick, Start, Struktur, Voraussetzungen, Rechtliches. - .gitignore: tfmx_player-Binary-Pfad auf game/ nachgezogen. Intro laeuft unveraendert (headless-Smoke-Test `python -m game --once` exit 0). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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co-authored by
Claude Opus 4.8
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85404c91f4
@@ -0,0 +1,12 @@
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"""Tony & Friends in Kellogg's Land -- plattformunabhaengiges Remake.
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Laufzeit-Package des Spiels. Enthaelt:
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formats.py -- Parser/Decoder fuer die Original-Assets aus raw/PCKELL.DAT
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(PCC-Bilder, BOB-Sprites, ICO-Tilesets, MAP-Level, Paletten).
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audio.py -- Wrapper um den TFMX-Musik-Renderer (tfmx_player/).
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intro.py -- die Boot-/Intro-Sequenz (Rauser -> Factor5 -> Kellogg's ->
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Titelbild), erster spielbarer Meilenstein.
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tfmx_player/-- MIT-lizenzierter C-Renderer fuer die TFMX-Musik.
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Start: python -m game [--once]
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