Karten-Fortschritt wie im Original: erledigte Punkte blau, bereister Weg als orange Punktspur, Unerreichtes unsichtbar (Stefans Durchspiel-Screenshots)

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2026-07-26 11:38:55 +02:00
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@@ -2043,3 +2043,21 @@ verbrachte viel Zeit am Haus. Trotzdem ergiebig:
rechts: ARE-Typen 17/18/31 ab x~1700).
TODO naechste Aufnahme: bessere Sprung-Timeline (Saeulen-Gaps schaffen),
um bis zu den Gegner-Spawns und zum Levelende zu kommen.
## 26.07.2026 (31) -- Karten-Fortschrittsanzeige + Level-Zusammenfassung (Stefans Durchspiel-Referenzen)
Stefan hat Level 1 im Original durchgespielt. Zwei Referenz-Screenshots:
1. LEVEL-ZUSAMMENFASSUNG (nach Levelende): Tafel mit SCORE, "MAXIMUM n /
GESAMMELT n" (Cerealien), "VITAMINE n", gruene Buchstaben-Kaestchen
(=> die A-O.BOBs sind VITAMIN-BUCHSTABEN! A, B1, C ... -- passt zu
VITAMIN.SRB und ARE-Typ 12?), "n x [Kopf]" (Bonusleben?), links/rechts
Gruppenbilder der 4 Charaktere. TODO: Screen nachbauen, sobald es
Levelende + Sammel-Zaehler gibt.
2. KARTE nach Durchspielen: erledigte Punkte werden BLAU (KARTE2), der
gelaufene Weg zwischen zwei Leveln = Spur kleiner ORANGER Punkte
(KARTE1) entlang der Original-Wegpunkte, noch nicht erreichte Level
bleiben UNSICHTBAR. UMGESETZT in worldmap.draw(): i < current = blau,
Pfade 1..current = Punktspur (Wegpunkte um Label-Offset -5,-16
versetzt), Rest unsichtbar. Interim: "erledigt" = links vom Cursor
(echtes Abschluss-Tracking kommt mit dem Levelende-Feature).