Karten-Fortschritt wie im Original: erledigte Punkte blau, bereister Weg als orange Punktspur, Unerreichtes unsichtbar (Stefans Durchspiel-Screenshots)
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@@ -2043,3 +2043,21 @@ verbrachte viel Zeit am Haus. Trotzdem ergiebig:
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rechts: ARE-Typen 17/18/31 ab x~1700).
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TODO naechste Aufnahme: bessere Sprung-Timeline (Saeulen-Gaps schaffen),
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um bis zu den Gegner-Spawns und zum Levelende zu kommen.
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## 26.07.2026 (31) -- Karten-Fortschrittsanzeige + Level-Zusammenfassung (Stefans Durchspiel-Referenzen)
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Stefan hat Level 1 im Original durchgespielt. Zwei Referenz-Screenshots:
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1. LEVEL-ZUSAMMENFASSUNG (nach Levelende): Tafel mit SCORE, "MAXIMUM n /
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GESAMMELT n" (Cerealien), "VITAMINE n", gruene Buchstaben-Kaestchen
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(=> die A-O.BOBs sind VITAMIN-BUCHSTABEN! A, B1, C ... -- passt zu
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VITAMIN.SRB und ARE-Typ 12?), "n x [Kopf]" (Bonusleben?), links/rechts
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Gruppenbilder der 4 Charaktere. TODO: Screen nachbauen, sobald es
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Levelende + Sammel-Zaehler gibt.
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2. KARTE nach Durchspielen: erledigte Punkte werden BLAU (KARTE2), der
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gelaufene Weg zwischen zwei Leveln = Spur kleiner ORANGER Punkte
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(KARTE1) entlang der Original-Wegpunkte, noch nicht erreichte Level
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bleiben UNSICHTBAR. UMGESETZT in worldmap.draw(): i < current = blau,
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Pfade 1..current = Punktspur (Wegpunkte um Label-Offset -5,-16
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versetzt), Rest unsichtbar. Interim: "erledigt" = links vom Cursor
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(echtes Abschluss-Tracking kommt mit dem Levelende-Feature).
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