Pfade relativ statt hardcodiert + Rauser/Titelbild-Korrektur per Pixelvermessung
- intro_sequence.py, tfmx_audio.py, render_assets.py, dat_extract.py: /home/aria/kellogg_remake/... durch PROJECT_ROOT-relative Pfade ersetzt (mit optionalem ENV-Override), laeuft jetzt von jedem Checkout aus. - Rauser-Logo: war 1:1 nativ gezeichnet (viel zu gross) und weisser statt grauer Hintergrund. Per frischer DOSBox-Referenzaufnahme (Xvfb-Screenshot- Serie) neu vermessen: 0.5x Skalierung, Slide-in-Animation (RAUSER-Box von links, "!"-Box von oben, ADVERTAINMENT steht fest), Sound-Sting (TITEL2, einmalig) bei Ankunft, danach Fade weiss->grau. - Titelbild: fruehere Annahme (4 Quadranten voll gestapelt = 320x480) war falsch und die Ursache fuer den gemeldeten Squish-Bug. Per Pixel- Rekonstruktion verifiziert: jeder Quadrant wird nur auf halber HOEHE (160x120 statt 160x240, Breite bleibt nativ) im 2x2-Raster angeordnet -> korrektes 320x240-Bild. Zusaetzlich neu entdeckter und nachgebauter Scanline/Graustufen-Reveal-Effekt auf der unteren Bildhaelfte. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
+277
-65
@@ -4,27 +4,43 @@ Boot-/Intro-Sequenz von "Tony & Friends in Kellogg's Land" -- erster
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spielbarer (bzw. hier: zuschaubarer) pygame-Meilenstein des Remakes.
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Reihenfolge + Timing wurde am 22.07.2026 durch eine echte DOSBox-Screenshot-
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Serie (0.3s-Intervall) waehrend des Originalboots vermessen, siehe NOTES.md
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Abschnitt "Boot-Sequenz vermessen". Kurzfassung:
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Serie vermessen, siehe NOTES.md Abschnitt "Boot-Sequenz vermessen". Kurzfassung:
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1. Rauser-Advertainment-Karte (Komposit aus RAUSER1+2+3.PCC), ~3s
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1. Rauser-Advertainment-Karte (Komposit aus RAUSER1+2+3.PCC) auf WEISSEM
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Grund. RAUSER1 ("RAUSER"-Box) faehrt von LINKS ein, RAUSER3 (blaue Box
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mit "!") faehrt von OBEN ein, RAUSER2 ("ADVERTAINMENT") steht von Anfang
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an fest. Sobald beide Teile ihre Endposition erreicht haben, spielt ein
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kurzer Sound-Sting (TITEL2.TFX/.SAM -- das kuerzeste der 3 Musikstuecke,
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genau ein "Bling"-Jingle, kein Loop). Danach faedet der WEISSE
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Hintergrund kurz zu GRAU um (NICHT weiss -- war ein Fehler in v1!), haelt
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kurz, dann schwarze Pause. WICHTIG: alle Rauser-Assets werden nur bei
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**halber Pixel-Groesse** (0.5x) ihrer PCC-Nativaufloesung gezeichnet --
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bei 1:1 sind sie in der echten DOSBox-Aufnahme klar zu groß (per
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Pixel-Vermessung bestaetigt, siehe NOTES.md "Rauser/Titelbild-Korrektur").
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2. kurze schwarze Pause
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3. Factor5-Studio-Logo (FACTOR5.PCC, STATISCHES Bild -- keine Animation,
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das "Geister"-Doppellogo ist Teil des Assets selbst), ~6s
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4. kurze schwarze Pause
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5. Kellogg's-Markenlogo (KELLOGGS.PCC) erscheint SOFORT komplett; darunter
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faedet der Text "praesentiert" per Palette-Fade von blass nach saettigt-
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rot ein (~3s). WICHTIG: das ist NICHT der vom Stefan vermutete "Vorhang"-
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Effekt auf dem Logo selbst -- das Logo ist die ganze Zeit scharf/komplett
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da, nur der Text darunter faedet.
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rot ein (~3s).
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6. kurze schwarze Pause
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7. Titelbild "TONY & FRIENDS in Kellogg's Land" -- DAS ist der eigentliche
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Vorhang-Effekt: das Bild ist intern 320x480 (doppelt so hoch wie die
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anderen 320x200/240-Screens!), zusammengesetzt aus den 4 Quadranten
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KELL256A (oben links) / B (oben rechts) / C (unten links) / D (unten
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rechts), je 160x240. Obere Haelfte (A|B) faehrt von oben nach unten ein,
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untere Haelfte (C|D) von unten nach oben -- wie ein Theatervorhang, nur
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vertikal, beide Haelften treffen sich in der Bildmitte. Dauer ~3s.
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7. Titelbild "TONY & FRIENDS in Kellogg's Land" -- **KORREKTUR (22.07.2026,
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spaeter Abend): das Bild ist NICHT 320x480!** Die 4 Quadranten KELL256A
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(oben links) / B (oben rechts) / C (unten links) / D (unten rechts) sind
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zwar je 160x240 PCC-Nativaufloesung, werden aber -- exakt wie die
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Rauser-Assets -- nur bei **halber Groesse** (160x120) in ein 2x2-Raster
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gezeichnet: A|B oben, C|D unten -> 320x240 Gesamtbild. Per Pixel-
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Rekonstruktion gegen eine echte DOSBox-Aufnahme verifiziert (nicht nur
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behauptet). Die alte v1-Annahme (volle 240px-Hoehe je Quadrant, 480px
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Gesamthoehe) war der Grund fuer Stefans "gestaucht/zu gross"-Meldung.
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Reveal-Effekt: obere Haelfte (A|B) waechst von oben (Hoehe 0->120),
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untere Haelfte (C|D) waechst von unten (Hoehe 0->120) -- treffen sich in
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der Mitte. ZUSAETZLICH (neuer Fund, per Screenshot-Serie entdeckt):
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waehrend dieser Reveal-Phase ist die untere Haelfte erst graustichig/
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entsaettigt MIT Scanlines ueberzogen: die Scanlines/Graustufen loesen
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sich danach in einer zweiten Phase zu vollen Farben auf, bis das Bild
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komplett scharf/farbig ist (das ist Stefans "Screenshot 4/5/6"-Effekt).
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Alle Nicht-BOB/ICO/MAP-Assets werden per kellogg_formats.load_pcc() (Pillows
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PCX-Decoder) aus PCKELL.DAT gelesen -- kein eigener RLE-Code mehr (siehe
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@@ -49,7 +65,14 @@ import tfmx_audio
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import pygame
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DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', '/home/aria/kellogg_remake/raw/PCKELL.DAT')
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||||
try:
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import numpy as np
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||||
HAVE_NUMPY = True
|
||||
except ImportError:
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||||
HAVE_NUMPY = False
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||||
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||||
PROJECT_ROOT = os.path.dirname(os.path.dirname(os.path.abspath(__file__)))
|
||||
DAT_PATH = os.environ.get('KELLOGG_DAT', os.path.join(PROJECT_ROOT, 'raw', 'PCKELL.DAT'))
|
||||
|
||||
WINDOW_W, WINDOW_H = 960, 720
|
||||
BG_COLOR = (0, 0, 0)
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||||
@@ -58,6 +81,23 @@ BG_COLOR = (0, 0, 0)
|
||||
PRAESENTIERT_FADE_INDICES = [34, 42, 43, 44, 45]
|
||||
PRAESENTIERT_FADE_SECONDS = 2.5
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||||
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||||
# Alle Rauser- und Titelbild-PCC-Assets werden bei HALBER Nativgroesse
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# gezeichnet (siehe Docstring-Korrektur) -- per Pixelvermessung gegen eine
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# echte DOSBox-Aufnahme bestaetigter Skalierungsfaktor.
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||||
ASSET_DISPLAY_SCALE = 0.5
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||||
# Rauser-Timing (siehe Docstring)
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RAUSER_SLIDE_SECONDS = 0.9
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||||
RAUSER_HOLD_SECONDS = 1.3
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||||
RAUSER_FADE_TO_GREY_SECONDS = 0.4
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||||
RAUSER_GREY_HOLD_SECONDS = 0.3
|
||||
RAUSER_GREY = (73, 73, 73)
|
||||
RAUSER_WHITE = (255, 255, 255)
|
||||
|
||||
# Titelbild-Timing (siehe Docstring)
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||||
TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION = 0.55 # Anteil der Wipe-Dauer fuer das Hoehenwachstum
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||||
TITLE_WIPE_SECONDS = 2.3
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||||
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||||
def indices_to_surface(width, height, indices, palette):
|
||||
'''Baut ein pygame.Surface (RGB) aus Palette-Indizes + (r,g,b)-Liste.'''
|
||||
@@ -81,18 +121,39 @@ class Assets:
|
||||
w, h, indices, palette = self.pcc(name)
|
||||
return indices_to_surface(w, h, indices, palette)
|
||||
|
||||
def pcc_surface_scaled(self, name, scale=ASSET_DISPLAY_SCALE):
|
||||
'''Skaliert BEIDE Achsen um scale -- fuer die Rauser-Assets (dort per
|
||||
Pixelvermessung als gleichmaessige 0.5x-Verkleinerung bestaetigt).'''
|
||||
surf = self.pcc_surface(name)
|
||||
w, h = surf.get_size()
|
||||
new_size = (max(1, round(w * scale)), max(1, round(h * scale)))
|
||||
return pygame.transform.smoothscale(surf, new_size)
|
||||
|
||||
def pcc_surface_half_height(self, name):
|
||||
'''Skaliert NUR die Hoehe um 0.5, Breite bleibt nativ -- fuer die
|
||||
Titelbild-Quadranten KELL256A/B/C/D (160x240 -> 160x120). ACHTUNG:
|
||||
das ist KEINE gleichmaessige Skalierung wie bei den Rauser-Assets --
|
||||
per Pixel-Rekonstruktion gegen eine echte DOSBox-Aufnahme verifiziert
|
||||
(siehe Docstring-Korrektur ganz oben in dieser Datei). Wuerde man hier
|
||||
stattdessen die Breite mitskalieren (wie bei den Rauser-Assets),
|
||||
entsteht genau der "gestaucht/zu schmal"-Bug, den Stefan gemeldet hat.'''
|
||||
surf = self.pcc_surface(name)
|
||||
w, h = surf.get_size()
|
||||
new_size = (w, max(1, round(h * 0.5)))
|
||||
return pygame.transform.smoothscale(surf, new_size)
|
||||
|
||||
|
||||
def fit_scale(src_w, src_h, max_w, max_h):
|
||||
return min(max_w / src_w, max_h / src_h)
|
||||
|
||||
|
||||
def blit_scaled_centered(screen, surface, window_w, window_h):
|
||||
def blit_scaled_centered(screen, surface, window_w, window_h, bg_color=BG_COLOR):
|
||||
scale = fit_scale(surface.get_width(), surface.get_height(), window_w, window_h)
|
||||
new_size = (max(1, int(surface.get_width() * scale)), max(1, int(surface.get_height() * scale)))
|
||||
scaled = pygame.transform.scale(surface, new_size)
|
||||
x = (window_w - new_size[0]) // 2
|
||||
y = (window_h - new_size[1]) // 2
|
||||
screen.fill(BG_COLOR)
|
||||
screen.fill(bg_color)
|
||||
screen.blit(scaled, (x, y))
|
||||
return scale, x, y
|
||||
|
||||
@@ -118,27 +179,6 @@ def wait_or_skip(clock, seconds, screen_update_fn, fps=30):
|
||||
clock.tick(fps)
|
||||
|
||||
|
||||
def build_rauser_composite(assets):
|
||||
'''RAUSER1 (dunkle Box "RAUSER") + RAUSER3 (Ausrufezeichen, blaue Box)
|
||||
+ RAUSER2 ("ADVERTAINMENT"-Schriftzug) zu EINER Karte auf weissem Grund
|
||||
zusammengesetzt (320x240 nativ, wie der Rest der Boot-Screens).'''
|
||||
canvas = pygame.Surface((320, 240))
|
||||
canvas.fill((255, 255, 255))
|
||||
|
||||
r1 = assets.pcc_surface('RAUSER1') # 182x46 "RAUSER"
|
||||
r2 = assets.pcc_surface('RAUSER2') # 228x21 "ADVERTAINMENT"
|
||||
r3 = assets.pcc_surface('RAUSER3') # 16x55 "!"
|
||||
|
||||
total_w = max(r1.get_width() + r3.get_width(), r2.get_width())
|
||||
x0 = (320 - total_w) // 2
|
||||
y0 = (240 - (r1.get_height() + r2.get_height())) // 2
|
||||
|
||||
canvas.blit(r1, (x0, y0))
|
||||
canvas.blit(r3, (x0 + r1.get_width(), y0 - (r3.get_height() - r1.get_height()) // 2))
|
||||
canvas.blit(r2, (x0, y0 + r1.get_height()))
|
||||
return canvas
|
||||
|
||||
|
||||
def build_letterboxed(surface, canvas_w=320, canvas_h=240):
|
||||
'''Zentriert ein kleineres PCC-Bild (z.B. 320x199/200) auf eine 320x240-
|
||||
Leinwand mit schwarzen Balken -- wie im echten DOSBox-Fenster beobachtet.'''
|
||||
@@ -165,12 +205,143 @@ def build_kelloggs_frame(w, h, indices, palette, fade_t):
|
||||
return indices_to_surface(w, h, indices, dyn_pal)
|
||||
|
||||
|
||||
def build_title_image(assets):
|
||||
'''Stitcht KELL256A/B (oben) + C/D (unten) zu einem 320x480-Gesamtbild.'''
|
||||
a = assets.pcc_surface('KELL256A')
|
||||
b = assets.pcc_surface('KELL256B')
|
||||
c = assets.pcc_surface('KELL256C')
|
||||
d = assets.pcc_surface('KELL256D')
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Rauser: Slide-in-Animation + Sound-Sting (siehe Docstring-Korrektur)
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
def build_rauser_parts(assets):
|
||||
'''Liefert die drei skalierten Rauser-Teile + ihre Endpositionen auf einer
|
||||
320x240-Leinwand (RAUSER1 links, RAUSER3 rechts daneben, RAUSER2 darunter
|
||||
mittig -- alle bei ASSET_DISPLAY_SCALE, siehe Docstring).'''
|
||||
r1 = assets.pcc_surface_scaled('RAUSER1') # "RAUSER"-Box
|
||||
r2 = assets.pcc_surface_scaled('RAUSER2') # "ADVERTAINMENT"
|
||||
r3 = assets.pcc_surface_scaled('RAUSER3') # "!" auf blauer Box
|
||||
|
||||
# BEKANNTE UNSCHOENHEIT (bewusst NICHT "gefixt"): die PCC-Assets haben
|
||||
# weissen Hintergrund in ihrer eigenen Bounding-Box (kein Alpha-Kanal).
|
||||
# Auf weissem Grund faellt das nicht auf, nach dem Fade zu Grau sieht man
|
||||
# einen schwachen weissen Kasten um RAUSER2/RAUSER3. Ein Versuch, Weiss
|
||||
# per set_colorkey() durchsichtig zu machen, wurde wieder verworfen --
|
||||
# dadurch wurden auch die WEISSEN BUCHSTABEN in RAUSER1 durchsichtig
|
||||
# (schlimmer als der Kasten). Sauberer Fix braucht eine echte
|
||||
# Alpha-Maske pro Asset statt eines einzelnen Colorkeys; low priority,
|
||||
# siehe "Noch offen" unten.
|
||||
total_w = r1.get_width() + r3.get_width()
|
||||
total_h = r1.get_height() + r2.get_height()
|
||||
x0 = (320 - total_w) // 2
|
||||
y0 = (240 - total_h) // 2
|
||||
|
||||
r1_final = (x0, y0)
|
||||
r3_final = (x0 + r1.get_width(), y0 - (r3.get_height() - r1.get_height()) // 2)
|
||||
r2_final = (x0, y0 + r1.get_height())
|
||||
return {
|
||||
'r1': r1, 'r2': r2, 'r3': r3,
|
||||
'r1_final': r1_final, 'r2_final': r2_final, 'r3_final': r3_final,
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def render_rauser_slide(canvas, parts, slide_t):
|
||||
'''slide_t: 0..1. r1 faehrt von links, r3 von oben ein; r2 steht fest.
|
||||
Bei slide_t>=1 sind alle Teile an ihrer Endposition.'''
|
||||
r1, r2, r3 = parts['r1'], parts['r2'], parts['r3']
|
||||
ease = slide_t * slide_t * (3 - 2 * slide_t) # smoothstep, wirkt weniger linear/robotisch
|
||||
|
||||
r2_final = parts['r2_final']
|
||||
canvas.blit(r2, r2_final)
|
||||
|
||||
r1_final_x, r1_final_y = parts['r1_final']
|
||||
r1_start_x = -r1.get_width()
|
||||
r1_x = int(r1_start_x + (r1_final_x - r1_start_x) * ease)
|
||||
canvas.blit(r1, (r1_x, r1_final_y))
|
||||
|
||||
r3_final_x, r3_final_y = parts['r3_final']
|
||||
r3_start_y = -r3.get_height()
|
||||
r3_y = int(r3_start_y + (r3_final_y - r3_start_y) * ease)
|
||||
canvas.blit(r3, (r3_final_x, r3_y))
|
||||
|
||||
|
||||
def run_rauser(screen, clock, assets):
|
||||
'''Rauser-Karte: weisser Grund, Slide-in, Sound-Sting bei Ankunft, Fade zu
|
||||
grauem Grund, kurz halten. Gibt True zurueck wenn der User abbrechen will.'''
|
||||
parts = build_rauser_parts(assets)
|
||||
sting = None
|
||||
try:
|
||||
if pygame.mixer.get_init():
|
||||
sting_wav = tfmx_audio.render_wav(assets.container, 'TITEL2', seconds=1.2)
|
||||
sting = pygame.mixer.Sound(sting_wav)
|
||||
except Exception as exc:
|
||||
print(f'[intro_sequence] Rauser-Sound-Sting konnte nicht geladen werden: {exc}', file=sys.stderr)
|
||||
|
||||
sting_played = False
|
||||
|
||||
def show_slide(t):
|
||||
nonlocal sting_played
|
||||
canvas = pygame.Surface((320, 240))
|
||||
canvas.fill(RAUSER_WHITE)
|
||||
render_rauser_slide(canvas, parts, t)
|
||||
if t >= 1.0 and not sting_played:
|
||||
sting_played = True
|
||||
if sting is not None:
|
||||
sting.play()
|
||||
blit_scaled_centered(screen, canvas, WINDOW_W, WINDOW_H, bg_color=RAUSER_WHITE)
|
||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, RAUSER_SLIDE_SECONDS, show_slide)
|
||||
if quit_requested:
|
||||
return True
|
||||
|
||||
# falls die Slide-Phase zu kurz war um sting_played zu triggern (sollte
|
||||
# durch t>=1.0 im letzten Frame von wait_or_skip immer der Fall sein)
|
||||
if not sting_played and sting is not None:
|
||||
sting.play()
|
||||
sting_played = True
|
||||
|
||||
def show_hold_white(_t):
|
||||
canvas = pygame.Surface((320, 240))
|
||||
canvas.fill(RAUSER_WHITE)
|
||||
render_rauser_slide(canvas, parts, 1.0)
|
||||
blit_scaled_centered(screen, canvas, WINDOW_W, WINDOW_H, bg_color=RAUSER_WHITE)
|
||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, RAUSER_HOLD_SECONDS, show_hold_white)
|
||||
if quit_requested:
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def show_fade_grey(t):
|
||||
bg = tuple(int(RAUSER_WHITE[i] + (RAUSER_GREY[i] - RAUSER_WHITE[i]) * t) for i in range(3))
|
||||
canvas = pygame.Surface((320, 240))
|
||||
canvas.fill(bg)
|
||||
render_rauser_slide(canvas, parts, 1.0)
|
||||
blit_scaled_centered(screen, canvas, WINDOW_W, WINDOW_H, bg_color=bg)
|
||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, RAUSER_FADE_TO_GREY_SECONDS, show_fade_grey)
|
||||
if quit_requested:
|
||||
return True
|
||||
|
||||
def show_hold_grey(_t):
|
||||
canvas = pygame.Surface((320, 240))
|
||||
canvas.fill(RAUSER_GREY)
|
||||
render_rauser_slide(canvas, parts, 1.0)
|
||||
blit_scaled_centered(screen, canvas, WINDOW_W, WINDOW_H, bg_color=RAUSER_GREY)
|
||||
return wait_or_skip(clock, RAUSER_GREY_HOLD_SECONDS, show_hold_grey)
|
||||
|
||||
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
# Titelbild: 2x2-Raster aus halbskalierten Quadranten + Scanline-Reveal
|
||||
# (siehe Docstring-Korrektur -- NICHT 320x480!)
|
||||
# ---------------------------------------------------------------------------
|
||||
|
||||
def build_title_quadrants(assets):
|
||||
'''Liefert die 4 Titelbild-Quadranten bei ASSET_DISPLAY_SCALE (160x120
|
||||
statt 160x240 nativ) -- A/B oben, C/D unten. Per Pixel-Rekonstruktion
|
||||
gegen eine echte DOSBox-Aufnahme verifiziert.'''
|
||||
return {
|
||||
'A': assets.pcc_surface_half_height('KELL256A'),
|
||||
'B': assets.pcc_surface_half_height('KELL256B'),
|
||||
'C': assets.pcc_surface_half_height('KELL256C'),
|
||||
'D': assets.pcc_surface_half_height('KELL256D'),
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
def build_title_image(quads):
|
||||
'''Komplettes, ruhendes Titelbild (320x240) aus den 4 halbskalierten
|
||||
Quadranten im 2x2-Raster.'''
|
||||
a, b, c, d = quads['A'], quads['B'], quads['C'], quads['D']
|
||||
w = a.get_width() + b.get_width()
|
||||
h = a.get_height() + c.get_height()
|
||||
canvas = pygame.Surface((w, h))
|
||||
@@ -178,18 +349,64 @@ def build_title_image(assets):
|
||||
canvas.blit(b, (a.get_width(), 0))
|
||||
canvas.blit(c, (0, a.get_height()))
|
||||
canvas.blit(d, (a.get_width(), a.get_height()))
|
||||
return canvas, a.get_height() # (Gesamtbild, Hoehe der oberen Haelfte)
|
||||
return canvas
|
||||
|
||||
|
||||
def _scanline_desaturate(surface, intensity):
|
||||
'''intensity 0..1: 0 = unveraendert, 1 = komplett entsaettigt + jede
|
||||
zweite Zeile abgedunkelt (Stefans "Scanlines drueber"-Beobachtung waehrend
|
||||
des Titelbild-Reveals, siehe Docstring). Braucht numpy; ohne numpy wird
|
||||
intensity ignoriert (Bild bleibt scharf) statt abzustuerzen.'''
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if intensity <= 0 or not HAVE_NUMPY:
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return surface
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arr = pygame.surfarray.array3d(surface).astype(np.float32) # (w,h,3)
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gray = arr.mean(axis=2, keepdims=True)
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out = arr * (1 - intensity) + gray * intensity
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scan = np.ones((1, arr.shape[1], 1), dtype=np.float32)
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scan[0, ::2, 0] = 1.0 - 0.5 * intensity
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out = np.clip(out * scan, 0, 255).astype(np.uint8)
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return pygame.surfarray.make_surface(out)
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def render_title_wipe_frame(quads, t):
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'''t: 0..1 ueber die gesamte Wipe-Dauer. Erste TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION
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waechst Hoehe (oben 0->120 von oben, unten 0->120 von unten). Danach loest
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sich der Scanline/Graustufen-Effekt auf der unteren Haelfte auf (Stefans
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Screenshot4->5->6-Beobachtung).'''
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a, b, c, d = quads['A'], quads['B'], quads['C'], quads['D']
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half_h = a.get_height() # 120
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full_w = a.get_width() + b.get_width() # 320
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canvas = pygame.Surface((full_w, half_h * 2))
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||||
canvas.fill((0, 0, 0))
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if t < TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION:
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reveal = t / TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION
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h = max(0, int(half_h * reveal))
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scan_intensity = 1.0
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else:
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h = half_h
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scan_intensity = 1.0 - (t - TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION) / (1 - TITLE_HEIGHT_REVEAL_FRACTION)
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||||
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||||
if h > 0:
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top_row = pygame.Surface((full_w, half_h))
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top_row.blit(a, (0, 0))
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||||
top_row.blit(b, (a.get_width(), 0))
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||||
top_slice = top_row.subsurface((0, 0, full_w, h))
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||||
canvas.blit(top_slice, (0, 0))
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||||
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||||
bot_row = pygame.Surface((full_w, half_h))
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||||
bot_row.blit(c, (0, 0))
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||||
bot_row.blit(d, (a.get_width(), 0))
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||||
bot_slice = bot_row.subsurface((0, half_h - h, full_w, h)).copy()
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||||
bot_slice = _scanline_desaturate(bot_slice, scan_intensity)
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||||
canvas.blit(bot_slice, (0, half_h * 2 - h))
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||||
return canvas
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def run_once(screen, clock, assets):
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quit_requested = False
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# 1) Rauser
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rauser = build_rauser_composite(assets)
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def show_rauser(_t):
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blit_scaled_centered(screen, rauser, WINDOW_W, WINDOW_H)
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||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, 3.0, show_rauser)
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||||
quit_requested = run_rauser(screen, clock, assets)
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||||
if quit_requested:
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||||
return True
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||||
@@ -246,25 +463,20 @@ def run_once(screen, clock, assets):
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||||
if quit_requested:
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||||
return True
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||||
# 7) Titelbild -- Vorhang-Wipe (obere Haelfte faehrt runter, untere hoch)
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title_img, half_h = build_title_image(assets)
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full_w, full_h = title_img.get_size()
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||||
# 7) Titelbild -- 2x2-Quadranten-Reveal mit Scanline-Aufloesung (siehe
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# Docstring-Korrektur)
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quads = build_title_quadrants(assets)
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def show_title_wipe(t):
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canvas = pygame.Surface((full_w, full_h))
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||||
canvas.fill((0, 0, 0))
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||||
reveal = int(half_h * t)
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if reveal > 0:
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top_src = pygame.Surface.subsurface(title_img, (0, half_h - reveal, full_w, reveal))
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||||
canvas.blit(top_src, (0, 0))
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||||
bottom_src = pygame.Surface.subsurface(title_img, (0, half_h, full_w, reveal))
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||||
canvas.blit(bottom_src, (0, full_h - reveal))
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||||
canvas = render_title_wipe_frame(quads, t)
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||||
blit_scaled_centered(screen, canvas, WINDOW_W, WINDOW_H)
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||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, 3.0, show_title_wipe)
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||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, TITLE_WIPE_SECONDS, show_title_wipe)
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||||
if quit_requested:
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||||
return True
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||||
# danach: fertig zusammengesetztes Titelbild halten
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# danach: fertig zusammengesetztes Titelbild (320x240, siehe Korrektur) halten
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title_img = build_title_image(quads)
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def show_title_full(_t):
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||||
blit_scaled_centered(screen, title_img, WINDOW_W, WINDOW_H)
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||||
quit_requested = wait_or_skip(clock, 3.0, show_title_full)
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||||
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