TIME-OUT-Tafel wie im Original (Menue-Rahmen + gelbe Schrift, 2.5s, dann Leben -1 und Respawn)

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@@ -2010,3 +2010,17 @@ Sprung = Hocke(10) -> aufwaerts(8) -> abwaerts(9); Stehen = frontal(17)
am Spawn, seitlich(0) nach Bewegung. Die Tabelle [4][8,8,8] ist also die
Aufwaerts-Sprungpose (Set beim Absprung), nicht "Idle" -- Eintrag (26)/
(27) entsprechend ueberholt.
## 26.07.2026 (29) -- TIME-OUT-Tafel + Sprungweite statt -hoehe
- Stefans Screenshot: Original zeigt bei abgelaufener Zeit eine
TIME-OUT-Tafel (Menue-Rahmen, weisse Box, gelbe Schrift). Umgesetzt:
2.5s Tafel (Taste bricht ab), dann Leben -1 + Respawn mit frischer
Zeit; Sterbeanimation entfaellt beim Timeout.
- Sprung-Korrektur "nicht hoeher sondern weiter": JUMP_VELOCITY zurueck
auf -400 (Scheitel 86px), stattdessen AIR_SPEED_FACTOR=1.27 (in der
Luft schnelleres Horizontaltempo) -> Sprungweite 92 -> 114px (~+1
Blattlaenge, Stefans Live-DOSBox-Vergleich).
- DOSBox-Durchspiel-Aufnahme W1L1 laeuft (capture3.py mit down/up-
Timeline: Rechts halten + periodische Spruenge, Idle-Fenster,
Links-Passage; ~1800 Frames a 0.2s nach scratchpad/w1l1_run/).