Level-1-Video ausgewertet (Runde 1): Levelausgang = Tor in Blaetterwand, Summary zaehlt animiert hoch, Original-Charakterwahl mit Ganzkoerper-Sprites, Gegner-Kandidat gesichtet

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2026-07-26 12:34:56 +02:00
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@@ -2109,3 +2109,34 @@ Enter/Leertaste (_wait_panel). NEU Levelende v1:
-- also kein Exit-Marker; Bedeutung offen. Bit 8 steckt zudem in
Standard-Boden (40=32+8) => Coco-Ast-Trigger (Bit 8) ist FALSCH und
muss neu bestimmt werden (aktuell greift Coco evtl. am Boden?? pruefen).
## 26.07.2026 (36) -- Stefans Level-1-Video (dosbox/capture/start_000.avi, 70fps ZMBV)
4.5 Min, 19098 Frames, verlustfrei + Ton. Erste Auswertung (Kontaktboegen
lsheet_0..6, Feinanalyse folgt -- Stefan ist bewusst nicht jede Ecke
abgelaufen):
- LEVELAUSGANG W1L1: dunkelrote TOR-/HOEHLENOEFFNUNG in Steinbogen in
der Blaetterwand oben rechts (Video ~246-249s, Restzeit 6:26). Figur
geht HINEIN -> Summary. Exakte Tile-Position noch gegen Map-Render
matchen; exit_px-Schaetzung ersetzen. Ausgang ist eine begehbare
Oeffnung, kein unsichtbarer Rand!
- SUMMARY-SCREEN IST ANIMIERT: GESAMMELT zaehlt hoch (10->62->115->141)
waehrend SCORE mitzaehlt (1100->2410) = Kekse werden live in Punkte
umgerechnet; danach erscheinen die VITAMIN-BUCHSTABEN nacheinander
(A,B1 -> C -> E als gruene Kaestchen). MAXIMUM diesmal 150 (Durchlauf
zuvor 158!) -> MAXIMUM ist offenbar lauf-/inhaltsabhaengig (?-Boxen?).
- CHARAKTERWAHL im Original (Video 21-22s): Tafel-Stil (weisse Box,
Menue-Rahmen) mit GANZKOERPER-Sprites der 4 Figuren + Namen darunter;
nicht verfuegbare (Coco/Toucan) sind GRAU. Unser WECH-Kopf-Menue
entsprechend umbauen (die grauen Ganzkoerper = vermutlich eigene
Sprites oder Palette-Swap; pruefen).
- Stefan spielte ab der Tuer SMACKS; braunes fliegendes Objekt bei ~38s
am Baum = erster GEGNER-Kandidat (Feinanalyse ausstehend); Baum-
Innenraum voller Cerealien (~33-36s) mit Gesicht in den Blaettern.
- Video + Frames (lvid/, 2fps) liegen im Scratchpad; Vollaufloesung bei
Bedarf erneut aus AVI ziehen (ffmpeg, Frame-genau).
NAECHSTE SCHRITTE aus dem Video: Exit-Position exakt bestimmen, Gegner-
Frames einsammeln (Typ->BOB), Summary-Animation nachbauen, Charakter-
wahl-Tafel nachbauen. Intro-Feinvergleich (Rauser/Vorhang) macht Stefan
als separate Aufnahme spaeter.