Wasser-Schaden auf Original-Messwert: sofort beim Eintritt, dann alle 3.8s (w1l1_run-Aufnahme, Herz-Pixelzaehlung)

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2026-07-26 11:32:51 +02:00
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@@ -56,7 +56,9 @@ RUN_ANIM_FPS = 17.5 # Rad hat dasselbe delay 4
IDLE_ANIM_AFTER = 4.0 # Sekunden Stillstand bis zur Idle-Animation
# (DOSBox-Timeline: Schachtel nach ~4s)
IDLE_ANIM_FPS = 2.8 # Original: delay 25 Ticks @70Hz
WATER_DAMAGE_EVERY = 1.5 # im Wasser: alle 1.5s ein Herz (Stefan: 5s war arg lang)
WATER_DAMAGE_EVERY = 3.8 # im Wasser: NACHGEMESSEN am Original (w1l1_run:
# Herzverlust alle 13 Frames a 0.29s = 3.77s);
# das ERSTE Herz kostet der Eintritt sofort
SPAWN_ANIM_SECONDS = 1.1 # Start-Sprite beim Levelstart/Charakterwechsel
SPRITE_SINK = 4 # Fuesse sinken optisch in die Blaetter/Gras ein
# (Stefans "Figuren schweben ein paar Pixel")