Wasser-Schaden auf Original-Messwert: sofort beim Eintritt, dann alle 3.8s (w1l1_run-Aufnahme, Herz-Pixelzaehlung)

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2026-07-26 11:32:51 +02:00
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@@ -2024,3 +2024,22 @@ Aufwaerts-Sprungpose (Set beim Absprung), nicht "Idle" -- Eintrag (26)/
- DOSBox-Durchspiel-Aufnahme W1L1 laeuft (capture3.py mit down/up-
Timeline: Rechts halten + periodische Spruenge, Idle-Fenster,
Links-Passage; ~1800 Frames a 0.2s nach scratchpad/w1l1_run/).
## 26.07.2026 (30) -- W1L1-Durchspiel-Aufnahme + Wasser-Timing GEMESSEN
DOSBox-Aufnahme (capture3.py, down/up-Timeline, 1265 Frames a 0.29s,
scratchpad/w1l1_run/): Boot -> Menue -> Level klappte; die Blind-
Steuerung kam allerdings nur bis zur Saeulen-Passage (~x1500) und
verbrachte viel Zeit am Haus. Trotzdem ergiebig:
- WASSER-SCHADEN NACHGEMESSEN: erstes Herz SOFORT beim Eintauchen
(innerhalb 0.3s Messraster), danach exakt alle 13 Frames = 3.77s
(Herz-Pixelzaehlung im HUD, konstant ueber 5 Verluste).
-> WATER_DAMAGE_EVERY = 3.8 (statt 1.5); Sofortschaden bestaetigt.
- Cornflakes-Einsammeln bestaetigt (Zaehler 003 nach Saeulen-Passage).
- GELBE BEWEGLICHE PLATTFORM gesichtet (PLATFW1!) ueber den Saeulen.
- Respawn fuellt Herzen wieder auf (Pixelzaehlung steigt).
- Keine Gegner im erreichten Abschnitt sichtbar (Spawns liegen weiter
rechts: ARE-Typen 17/18/31 ab x~1700).
TODO naechste Aufnahme: bessere Sprung-Timeline (Saeulen-Gaps schaffen),
um bis zu den Gegner-Spawns und zum Levelende zu kommen.