Unify manual and automatic sync via SyncCoordinator
Der manuelle "Synchronisieren"-Button (SyncProgressForm) lief ueber eine eigene Engine und umging die clientuebergreifende Lock-Datei, den lokalen Guard und einen Teil des Protokolls. Jetzt teilen sich beide Pfade einen SyncCoordinator. - Neuer SyncCoordinator kapselt: prozessweiten Re-Entrancy-Guard (statisch, so koennen manueller + automatischer Sync nicht mehr gleichzeitig laufen), Lock-Datei (mit Warte-Status), Konflikt-Notizen anderer Arbeitsplaetze, Protokoll (Start/Ergebnis/Aenderungen/Konflikte/Fehler) und das Verteilen eigener Konflikt-Notizen. runEngine wird vom Aufrufer uebergeben, damit das Threading pro Pfad erhalten bleibt (UI-Thread vs. Task.Run). - MainForm.RunSync und SyncProgressForm.RunSync nutzen den Coordinator; UI (Tray-Meldung vs. Fenster) bleibt jeweils beim Aufrufer. - Lock/Notiz/Guard-Logik aus MainForm entfernt (jetzt zentral). Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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using System.IO;
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using System.Threading;
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using System.Threading.Tasks;
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using StarfaceOutlookSync.Models;
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namespace StarfaceOutlookSync.Services
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{
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/// <summary>
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/// Gemeinsame Orchestrierung fuer JEDEN Sync-Lauf - egal ob automatisch
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/// (Tray/Timer) oder manuell (Fortschrittsfenster). Sorgt einheitlich fuer:
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/// - lokalen Re-Entrancy-Schutz (prozessweit, statisch),
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/// - clientuebergreifende Lock-Datei,
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/// - Anzeige/Logging von Konflikt-Notizen anderer Arbeitsplaetze,
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/// - Protokollierung (Start, Ergebnis, Aenderungen, Konflikte, Fehler),
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/// - Verteilen eigener Konflikt-Notizen.
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/// Die eigentliche UI (Tray-Meldung vs. Fenster) bleibt beim Aufrufer.
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/// </summary>
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public class SyncCoordinator
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{
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// Prozessweit: nie zwei Syncs gleichzeitig - auch nicht manuell + automatisch.
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private static int _running = 0;
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private readonly ProfileManager _profileManager = new ProfileManager();
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private readonly ConflictNotifier _notifier = new ConflictNotifier();
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public class SyncOutcome
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{
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public bool Skipped;
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public string SkipReason = "";
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public SyncResult Result;
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public Exception Error;
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public List<ConflictNotice> RemoteNotices = new List<ConflictNotice>();
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}
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/// <summary>
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/// Fuehrt einen Sync koordiniert aus. runEngine kapselt den eigentlichen
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/// Engine-Aufruf (inkl. ggf. Task.Run/Progress-Anbindung des Aufrufers),
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/// damit das Threading-Verhalten pro Pfad erhalten bleibt. status erhaelt
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/// Fortschrittstexte (Warten auf Sperre, Synchronisiere ...).
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/// </summary>
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public async Task<SyncOutcome> RunAsync(SyncProfile profile,
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Func<Task<SyncResult>> runEngine, Action<string> status)
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{
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var outcome = new SyncOutcome();
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if (Interlocked.CompareExchange(ref _running, 1, 0) != 0)
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{
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outcome.Skipped = true;
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outcome.SkipReason = "Sync laeuft bereits, bitte warten...";
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return outcome;
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}
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SyncLock crossLock = null;
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var sharedDir = UserSettings.Load().SharedDirectory;
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try
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{
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crossLock = await AcquireCrossClientLock(sharedDir, status);
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if (crossLock == null)
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{
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outcome.Skipped = true;
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outcome.SkipReason = "Anderer Arbeitsplatz synchronisiert gerade - uebersprungen.";
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Logger.Log($"Sync '{profile.Name}' uebersprungen: anderer Arbeitsplatz synct gerade.");
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return outcome;
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}
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// Konflikt-Hinweise anderer Arbeitsplaetze ermitteln, BEVOR der Sync
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// den eigenen Stand auf den Gewinner-Wert angleicht.
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try
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{
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outcome.RemoteNotices = _notifier.GetPending(sharedDir, MyContactsByStarfaceId());
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foreach (var n in outcome.RemoteNotices)
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Logger.Log($" KONFLIKT (anderer Arbeitsplatz): {n}");
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}
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catch { }
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Logger.Log($"Sync gestartet: '{profile.Name}' (Richtung: {profile.SyncDirection})");
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status?.Invoke($"Synchronisiere '{profile.Name}'...");
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SyncResult result;
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try
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{
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result = await runEngine();
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}
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catch (Exception ex)
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{
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outcome.Error = ex;
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Logger.Log($"Sync FEHLER '{profile.Name}': {ex.Message}");
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return outcome;
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}
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outcome.Result = result;
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var msg = $"{profile.Name}: {result.Created} erstellt, {result.Updated} aktualisiert"
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+ (result.Errors > 0 ? $", {result.Errors} Fehler" : "")
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+ (result.Conflicts.Count > 0 ? $", {result.Conflicts.Count} Konflikt(e)" : "");
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Logger.Log($"Sync fertig: {msg}");
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foreach (var ch in result.Changes) Logger.Log($" {ch}");
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foreach (var em in result.ErrorMessages) Logger.Log($" Fehler: {em}");
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foreach (var c in result.Conflicts) Logger.Log($" KONFLIKT: {c}");
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// Andere Arbeitsplaetze ueber eigene Konflikte informieren.
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if (result.Conflicts.Count > 0)
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_notifier.Write(sharedDir, result.Conflicts);
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return outcome;
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}
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finally
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{
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crossLock?.Dispose();
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Interlocked.Exchange(ref _running, 0);
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}
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}
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private async Task<SyncLock> AcquireCrossClientLock(string dir, Action<string> status)
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{
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if (string.IsNullOrWhiteSpace(dir))
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return SyncLock.NoOp();
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try
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{
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// Legt das Verzeichnis bei Bedarf an (idempotent). Funktioniert mit
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// UNC-Pfaden (\\server\freigabe\...) - kein Netzlaufwerk noetig.
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Directory.CreateDirectory(dir);
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}
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catch
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{
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status?.Invoke("Gemeinsames Verzeichnis nicht erreichbar - synce ohne Sperre.");
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return SyncLock.NoOp();
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}
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var deadline = DateTime.UtcNow.AddMinutes(2);
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int attempt = 0;
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while (true)
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{
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var l = SyncLock.TryAcquire(dir, out var heldBy);
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if (l != null) return l;
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if (DateTime.UtcNow >= deadline) return null;
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attempt++;
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status?.Invoke($"Warte auf anderen Arbeitsplatz ({heldBy ?? "unbekannt"})... ({attempt})");
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await Task.Delay(3000);
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}
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}
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private Dictionary<string, UnifiedContact> MyContactsByStarfaceId()
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{
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var map = new Dictionary<string, UnifiedContact>(StringComparer.OrdinalIgnoreCase);
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try
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{
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foreach (var p in _profileManager.GetProfiles())
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foreach (var m in _profileManager.GetMappings(p.Id))
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||||
if (!string.IsNullOrEmpty(m.StarfaceId) && !map.ContainsKey(m.StarfaceId))
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map[m.StarfaceId] = m.LastOutlook;
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}
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catch { }
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return map;
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}
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}
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}
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