Backend:
- GET /api/clients - Verfuegbare Clients auflisten (oeffentlich)
- GET /api/clients/<platform>/download - Client herunterladen (oeffentlich)
- POST /api/clients/<platform>/upload - Build hochladen (BUILD_UPLOAD_TOKEN)
- Alte Version wird automatisch bei neuem Upload ersetzt
- Plattformen: linux, windows, mac, android, ios
Frontend:
- /clients - Download-Seite mit Grid aller verfuegbaren Clients
- Login-Seite zeigt "Desktop & Mobile Clients herunterladen" Link
wenn mindestens ein Client verfuegbar ist
build.sh:
- Nach jedem Build wird der Client automatisch auf CLOUD_URL
hochgeladen (wenn CLOUD_URL + BUILD_UPLOAD_TOKEN in .env gesetzt)
- Bestes Format pro Plattform: AppImage > .deb > Binary (Linux),
.msi > .exe (Windows), .dmg (Mac), .apk (Android), .ipa (iOS)
.env.example:
- CLOUD_URL: Oeffentliche URL der Cloud-Instanz
- BUILD_UPLOAD_TOKEN: Auth-Token fuer Build-Upload
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>
build.sh - baut Clients via Docker (kein lokales Setup noetig):
./build.sh linux # Linux Desktop (.deb + .AppImage)
./build.sh windows # Windows Desktop (.msi + .exe) Cross-Compile
./build.sh mac # macOS Desktop (.dmg) - nur auf macOS
./build.sh android # Android App (.apk) via Docker
./build.sh ios # iOS App (.ipa) - nur auf macOS
./build.sh all-desktop # Linux + Windows zusammen
./build.sh clean # Build-Cache loeschen
Dockerfile.build: Multi-stage Container mit Rust, Node.js, Tauri-Deps,
Windows Cross-Compile Tools (mingw-w64)
Output landet in build-output/ (gitignored)
Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 (1M context) <noreply@anthropic.com>