Bei stream_chunk_size=40 teilte XTTS Text in ~40-char Batches.
Zwischen Batches pausiert XTTS (RTF 1.48 auf RTX 3060 → langsamer
als Realtime-Wiedergabe). AudioTrack-Buffer lief leer, Track
stoppte, nachkommender PCM kam zu spaet → Audio bricht mid-sentence
ab (User-Bug: bei 73-char Text Abbruch nach Wort 'diesmal' was genau
an der 40-char Grenze lag).
stream_chunk_size=200:
- Kurze Saetze (<200 chars) komplett in einem Render → kein Abbruch
- Laengere Texte: groessere Chunks, laenger Audio pro Chunk als
Render-Pause → Buffer bleibt gefuellt
- Kompromiss: first-audio-latency etwas hoeher, aber keine Abbrueche
Wenn spaeter Audio-Abbrueche bei langen Texten: stream_chunk_size
noch groesser setzen ODER einen "pre-roll" Buffer in der App.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>