ARIA-AGENT/android
duffyduck 5c8d11824e fixed, long chats not loading to end, saved attachments in local folder on android., if file missing redownload over shared folde via rvs server, andord app added settingss for local storage path, updated readme 2026-03-29 12:51:38 +02:00
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android fixed, long chats not loading to end, saved attachments in local folder on android., if file missing redownload over shared folde via rvs server, andord app added settingss for local storage path, updated readme 2026-03-29 12:51:38 +02:00
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.watchmanconfig first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
App.tsx first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
README.md first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
app.json first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
babel.config.js first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
build.sh version 0.0.0.3 2026-03-09 00:31:21 +01:00
index.js first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
metro.config.js first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
package-lock.json updates android buold environment and setup.sh 2026-03-29 11:32:37 +02:00
package.json updates android buold environment and setup.sh 2026-03-29 11:32:37 +02:00
setup.sh first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00
tsconfig.json first release 0.0.0.2 2026-03-08 23:31:46 +01:00

README.md

ARIA Cockpit — Android App

Stefans primäre Schnittstelle zu ARIA. Gebaut mit React Native + TypeScript.


Schnellstart

# 1. Abhängigkeiten installieren (einmalig)
./setup.sh

# 2. Release-APK bauen (standalone, kein Dev-Server nötig)
./build.sh

# 3. APK aufs Handy kopieren und installieren
adb install ARIA-Cockpit-release.apk

Fertig. APK liegt als ARIA-Cockpit-release.apk im Verzeichnis.


Debug vs Release — was ist der Unterschied?

Debug Release
JS-Bundle Wird von Metro Dev-Server geladen (localhost:8081) In die APK eingebaut — läuft standalone
Verwendung Entwicklung am PC mit Hot-Reload Installation aufs Handy
Dev-Server nötig? Ja — npx react-native start muss laufen Nein — App startet sofort
Größe Kleiner (Code wird live geladen) Größer (alles eingebaut)

Für aufs Handy installieren immer Release bauen:

./build.sh release    # oder einfach: ./build.sh

Debug nur zum Entwickeln am PC:

# Terminal 1: Metro Dev-Server starten
npx react-native start

# Terminal 2: Debug-APK bauen und auf verbundenes Gerät/Emulator deployen
./build.sh debug

Wenn du eine Debug-APK aufs Handy kopierst ohne Metro-Server, siehst du den roten "Could not connect to development server" Fehler. Das ist normal — Debug braucht den Server.


Scripts

setup.sh — Entwicklungsumgebung einrichten

Installiert automatisch alles was zum Bauen nötig ist:

Was Version Details
Basis-Tools curl, unzip, git
Node.js >= 18 Via NodeSource (falls nicht vorhanden)
JDK 17 (vollständig) OpenJDK mit jlink (nicht nur JRE!)
Android SDK API 34 Command Line Tools + Build Tools + Platform Tools
Metro-Config metro.config.js, babel.config.js, .watchmanconfig (falls fehlend)
Node Packages Räumt alte node_modules auf + npm install
Natives Android-Projekt React Native Gradle-Projekt generieren
Gradle Config compileSdk-Warning unterdrücken, Build-Cache aufräumen

Das Script erkennt automatisch dein OS (Debian, Fedora, Arch, macOS) und benutzt den passenden Paketmanager.

ANDROID_HOME wird automatisch gesetzt und in dein Shell-Profil (.bashrc/.zshrc) eingetragen.

JDK-Hinweis: React Native 0.73 + Android Gradle Plugin 8.1 braucht exakt JDK 17 — nicht 21 oder neuer. Falls du JDK 21 als Standard hast, ist das kein Problem: build.sh setzt JAVA_HOME automatisch auf JDK 17 (wenn installiert).

./setup.sh

Nach dem Setup einmalig Shell neu starten oder source ~/.bashrc ausführen.

build.sh — APK bauen

Baut die Android APK in einem Schritt:

./build.sh              # Release-APK (Standard) — fürs Handy
./build.sh release      # Release-APK (explizit)
./build.sh debug        # Debug-APK (nur mit Metro Dev-Server)

Was das Script macht:

  1. Prüft ob Node, npm, Java vorhanden sind (sonst Fehler mit Hinweis auf setup.sh)
  2. Erkennt automatisch JDK 21 und wechselt auf JDK 17 (inkl. jlink-Prüfung)
  3. Sucht automatisch nach dem Android SDK (typische Pfade)
  4. Prüft ob das native Android-Projekt existiert (sonst Hinweis auf setup.sh)
  5. Installiert/updated Node Dependencies falls nötig
  6. Baut die APK via Gradle
  7. Kopiert die fertige APK als ARIA-Cockpit-<modus>.apk ins Hauptverzeichnis

Ausgabe-Dateien:

  • ARIA-Cockpit-release.apk — fertige APK (Hauptverzeichnis)
  • android/app/build/outputs/apk/release/app-release.apk — Original-Pfad

Auf dem Handy installieren

# Via ADB (USB-Kabel oder WiFi)
adb install ARIA-Cockpit-release.apk

# Oder: APK aufs Handy kopieren und dort öffnen
# Oder: Via Gitea Release herunterladen (siehe release.sh im Root)

Erstverbindung (Pairing)

  1. App starten
  2. Tab Einstellungen öffnen
  3. QR-Code scannen (vom RVS generiert) oder Token manuell eingeben
  4. Verbindungsstatus prüfen (grüner Punkt = verbunden)

Der QR-Code enthält alles was die App braucht:

{
  "host": "rvs.hackersoft.de",
  "port": 443,
  "token": "a3f8b2c9d1e4..."
}

Einmal scannen, nie wieder manuell tippen.


Projektstruktur

android/
├── setup.sh                    ← Dev-Umgebung einrichten (einmalig)
├── build.sh                    ← APK bauen
├── index.js                    ← React Native Entry Point
├── app.json                    ← App-Name Konfiguration
├── App.tsx                     ← Haupt-Komponente, Navigation
├── package.json                ← Dependencies
├── tsconfig.json               ← TypeScript Config
├── metro.config.js             ← Metro Bundler Config
├── babel.config.js             ← Babel Transpiler Config
├── .watchmanconfig             ← Watchman Config
│
├── src/
│   ├── services/
│   │   ├── rvs.ts              ← WebSocket-Verbindung zum Rendezvous Server
│   │   └── audio.ts            ← Mikrofon-Aufnahme und TTS-Wiedergabe
│   │
│   ├── screens/
│   │   ├── ChatScreen.tsx      ← Hauptchat mit ARIA
│   │   └── SettingsScreen.tsx  ← Verbindung, Modus, Logs
│   │
│   └── components/
│       ├── VoiceButton.tsx     ← Push-to-Talk Button
│       ├── ModeSelector.tsx    ← Betriebsmodus-Auswahl
│       ├── FileUpload.tsx      ← Datei-Versand
│       └── CameraUpload.tsx    ← Foto-Aufnahme / Galerie
│
└── android/                    ← Generiertes Gradle-Projekt (nach setup)
    ├── gradlew                 ← Gradle Wrapper
    ├── gradle.properties       ← Gradle Config (compileSdk etc.)
    └── app/build.gradle        ← App Build Config

Fehlerbehebung

Problem Lösung
"Could not connect to development server" Das ist eine Debug-APK. Für standalone: ./build.sh release
ANDROID_HOME nicht gesetzt ./setup.sh ausführen, Shell neu starten
gradlew: Permission denied chmod +x android/gradlew
SDK not found ./setup.sh — installiert Android SDK automatisch
JDK nicht gefunden ./setup.sh — installiert OpenJDK 17
jlink does not exist Nur JRE installiert, nicht voller JDK: sudo apt install openjdk-17-jdk
JdkImageTransform Fehler JDK 21 aktiv, aber JDK 17 nötig — build.sh löst das automatisch
BaseReactPackage Fehler react-native-screens Version zu neu — auf 3.27.0 pinnen
react-native-camera Flavor-Fehler Paket entfernt (deprecated), wird nicht gebraucht
EMFILE: too many open files build.sh setzt CI=true automatisch — Metro startet keinen File-Watcher
No Metro config found ./setup.sh erstellt metro.config.js, babel.config.js, .watchmanconfig automatisch
Build hängt bei assembleRelease Signing Config prüfen (siehe React Native Docs)
node_modules Probleme ./setup.sh — räumt alles auf und installiert frisch