Die heruntergeladenen Update-APKs (~20-30MB pro Release) landeten in
CachesDirectoryPath und wurden nie geloescht. Bei regelmaessigen
Updates sammelt sich das auf mehrere 100MB an.
Fix: cleanupOldApks() wird gerufen
- einmal beim App-Start (Constructor) — alte APKs sind sowieso nicht
mehr relevant, die aktuelle Version laeuft ja aus dem System
- vor jedem neuen Download — falls jemand zwei Updates in einer
Session zieht
Loescht alle *.apk Dateien im CachesDirectoryPath und loggt die
freigemachte Groesse pro Datei.
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Zwei Bugs die zusammen dafuer sorgen dass Worte "verschluckt" werden:
1) play() wurde bei preroll=0 erst beim ersten echten Chunk aufgerufen
— nicht schon nach der Leading-Silence. Dadurch musste AudioTrack
gleichzeitig Startup UND Audio abspielen, die Hardware-Anfahr-Latenz
schluckt die ersten Samples.
Fix: Bei prerollBytes==0 direkt nach dem silence-write play() rufen.
AudioTrack haelt den Play-State und wartet auf mehr Samples — die
naechsten Chunks kommen in den bereits laufenden Stream rein.
2) Nach letztem Chunk ging der Writer via return@Thread in den finally-
Block. Der wartete zwar auf playbackHeadPosition >= totalFrames, aber
Android's Hardware-Pipeline puffert oft noch ein paar Samples nach —
stop() kam, Samples futsch.
Fix: 300ms TRAILING_SILENCE am Ende schreiben. playbackHeadPosition
erreicht echt bis zum Ende der echten Samples bevor die Stille abspielt.
Loop umgeschrieben auf mainLoop-Label (break statt return@Thread) damit
Trailing-Silence garantiert laeuft.
LEADING_SILENCE auf 300ms erhoeht fuer bessere AudioTrack-Warmup-Toleranz.
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F5-TTS ist schnell genug dass der Puffer bei kurzen Saetzen eher
schadet als nuetzt — er verzoegert den play()-Start fuer Sekunden die
dann als Wartezeit auffallen.
Aenderungen:
- audio.ts: TTS_PREROLL_MIN_SEC 1.0 → 0 (Einstellbar in Settings)
- PcmStreamPlayerModule.kt: MIN_PREROLL_SECONDS auf 0.0, Fallback-
Logic respektiert jetzt 0 als gueltigen Wert (vorher hat der
.let { if (it > 0) it else DEFAULT } 0 zu 3.5s umgebogen).
Bei preroll=0 greift der Leading-Silence von 200ms immer noch, d.h.
AudioTrack-Startup bleibt sauber. play() wird dann beim allerersten
echten PCM-Chunk aufgerufen.
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TTS_SPEED_MIN 0.5 → 0.1, TTS_SPEED_MAX 2.0 → 5.0.
Bridge-seitige Validierungen (aria_bridge.py + f5tts/bridge.py) mit-
gezogen auf den gleichen Bereich.
Hinweis: Extremwerte (unter 0.5 oder ueber 2.0) koennen bei F5-TTS
verzerrte Ausgaben produzieren — Stefan bekommt die Freiheit zum
Experimentieren.
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Drei zusammenhaengende Bugs:
1. VAD-Timer feuerte im 200ms setInterval WEITER nachdem die Stille-
Schwelle erreicht war — listeners wurden pro Aufnahme bis zu 5x
getriggert. Parallel laufende stopRecording()-Calls lieferten
audio-recorder-player's nativen Layer OOM / Crash.
Fix: silenceFired-Latch + Timer-Clear SOFORT beim ersten Feuer
(fireSilenceOnce-Helper). Gleiche Logik fuer Max-Dauer + Conv-Window.
2. VoiceButton silence-listener re-registrierte bei jedem isRecording-
Flip (deps [isRecording, onRecordingComplete]). Closure-State war
stale, und bei schnellen flips gabs register/unregister-Races.
Fix: empty deps, state direkt vom audioService via getRecordingState()
lesen. onRecordingComplete via Ref (damit der Callback aktuell bleibt
ohne re-register).
3. handleTap las den Button-State aus React (isRecording), der bei
schnellen Taps stale sein konnte — "erst zweiter Tap geht" Symptom.
Fix: audioService.getRecordingState() als Source-of-Truth, plus
tapBusy-Ref als Anti-Doppel-Tap-Guard waehrend asyncer start/stop.
'processing'-State wird korrekt ignoriert.
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Stefan hat aufgeklaert: Auto-Playback geht nur bei LANGEN Saetzen, bei
kurzen nicht. Das passt zur Pre-Roll-Logik: wenn weniger als pre-roll
Bytes gepuffert werden, soll eigentlich der Fallback in end() greifen,
der nach queue-Timeout play() aufruft.
Neuer Log-Eintrag zeigt ob der Fallback ausgeloest wurde:
"Playback gestartet VOR Pre-Roll (kurzer Text, NNNNB gepuffert)"
Beim naechsten Test mit adb logcat sehen wir direkt:
* Fallback-Log kommt → play() wurde aufgerufen, Problem liegt woanders
* Fallback-Log kommt NICHT → endRequested wird nicht rechtzeitig
erkannt oder Race mit concurrent handlePcmChunk-Calls
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Stefan berichtet dass Auto-Playback trotz Closure-Fix nicht greift.
Zwei neue Log-Zeilen die beim naechsten Test direkt zeigen was schief
laeuft:
- ChatScreen: "[Chat] audio-msg canPlay=X (enabled=Y muted=Z)"
- audio.ts: "[Audio] PCM-Stream start: silent=X messageId=Y ..."
Ausreichend um zu unterscheiden:
* canPlay=false trotz Mund-an → ttsMuted bleibt im State haengen
* canPlay=true aber silent=true in audio.ts → Ref-Bug oder race
* silent=false aber nichts hoerbar → native-module oder audio-routing
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Bugs:
- App Mute-/Auto-Playback: onMessage-Closure hielt stale ttsDeviceEnabled/
ttsMuted → Mute wurde ignoriert + AsyncStorage-Load kam nicht durch.
Fix via ttsCanPlayRef (live gespiegelt) statt Closure-Variablen.
- App Zombie-Recording: toggleWakeWord hat die laufende Aufnahme nicht
gestoppt → audioService.recordingState blieb 'recording' → normaler
Aufnahme-Button wirkungslos. Fix: await stopRecording() vor stop().
- Porcupine robuster: BuiltInKeywords-Enum Mapping mit String-Fallback,
errorCallback fuer Runtime-Crashes (state zurueck auf off statt
App-Crash), mehr Logging damit man beim naechsten Issue debuggen kann.
App-Features:
- MessageText Komponente: Text ist durchgehend selektierbar, erkennt
URLs (http/https), E-Mails, Telefonnummern und macht sie anklickbar
(oeffnet Browser / Mail-App / Android-Dialer via Linking).
- TTS-Wiedergabegeschwindigkeit pro Geraet einstellbar (Settings ->
"Sprechgeschwindigkeit", 0.5-2.0 in 0.1-Schritten, Default 1.0).
Wird als speed-Param an die F5-TTS-Bridge durchgereicht.
Bridge-Durchreichen:
- ChatScreen: speed aus AsyncStorage via ttsSpeedRef, an chat/audio/
tts_request mitgeschickt
- aria-bridge: _next_speed_override wie voice_override, an xtts_request
weitergereicht
- f5tts-bridge: speed-Param an F5TTS.infer() durchgereicht
Diagnostic-Feature:
- Voice-Preview-Button (Play-Icon) vor dem Delete-X in der Stimmen-Liste
- Modal mit Textfeld (Default-Beispieltext wird bei jedem Oeffnen neu
gesetzt) und Play-Button
- Server sammelt audio_pcm Frames der Preview-Anfrage, baut WAV,
schickt base64 zurueck, Browser spielt im <audio>-Tag ab
- 60s Timeout-Safety-Net
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App-Pendant zum Diagnostic-Banner. Wenn die Gamebox-Bridges (F5-TTS /
Whisper) ihren Lade-Status broadcasten, zeigt die App oben unter der
Verbindungs-Statusleiste ein farbiges Banner:
Gelb = irgendwas laedt (NICHT wegtippbar)
Gruen = alles bereit (tippbar zum Schliessen)
Rot = Fehler
Banner aggregiert beide Services in einer Kachel. Dismiss-State wird
zurueckgesetzt sobald irgendein Service wieder in 'loading' geht
(z.B. Modell-Wechsel via Diagnostic).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
@picovoice/porcupine-react-native deklariert minSdkVersion 24, dadurch
schlug der Manifest-Merger fehl wenn die App weiter auf 23 stand.
Android 7.0 ist eh das pragmatische Minimum (Geraete <7.0 sind <1% Markt).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
3.0.6 war geraten und gibt's nicht im npm Registry. Aktuelle stabile 3.x
ist 3.0.5; 4.0.0 hat Breaking Changes. Beide Picovoice-Packages auf
exakte Version gepinnt damit keine Auto-Bumps fies werden.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug-Root: voice_upload schrieb "Das ist ein Referenz Audio." als Platzhalter
wenn die whisper-bridge nicht erreichbar war. F5-TTS bekam dann diesen Text
als Sprach-Anker, sah aber im WAV ganz andere Worte → verwirrtes Modell,
halluziniert in beliebiger Sprache (z.B. Spanisch).
Fixes:
- handle_voice_upload: schreibt KEINE Platzhalter-.txt mehr. Bei Failure
bleibt die .txt weg → naechste TTS-Nutzung zieht via on-the-fly retry
nach.
- _do_tts: Legacy-Platzhalter wird beim Render erkannt und geloescht,
Transkription on-the-fly neu angezogen. Bestehende kaputte voices
reparieren sich automatisch beim ersten Render.
UI-Aufraeumung: F5-TTS hat keine "Standard"-Stimme — der Eintrag ist raus
in App SettingsScreen + Diagnostic. Diagnostic-Dropdown hat jetzt einen
disabled-Hinweis "(keine Stimme gewaehlt)".
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Der Gespraechsmodus war bisher ein Endless-Loop: Mikro hat sich nach
jeder ARIA-Antwort wieder geoeffnet bis MAX_RECORDING_MS, danach Speech-
Gate verworfen und neu starten. Das Ohr blieb ewig an.
Neue Logik:
audio.ts: startRecording(autoStop, noSpeechTimeoutMs?) — wenn der User
innerhalb des Timeouts nicht anfaengt zu sprechen, wird Stille
gemeldet → stopRecording → Speech-Gate verwirft → result=null.
wakeword.ts: drei States off/armed/conversing. start() geht direkt in
'conversing' (kein Wake-Word verfuegbar; Stub fuer spaetere Porcupine-
Integration). endConversation() bei No-Speech.
ChatScreen: Aufnahme bekommt das Window aus AsyncStorage durchgereicht.
Bei null-Result → endConversation, UI-State synchron.
Settings: neuer +/- Block "Konversations-Fenster" 3-20s (Default 8).
Mit dem Stub ist die Architektur bereit fuer Porcupine: dann geht
endConversation auf 'armed' statt 'off' und der Wake-Word-Detector
laeuft passiv weiter.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Neuer +/- Block in SettingsScreen → Spracheingabe → "Stille-Toleranz",
1.0-8.0s, Default 2.8s. Wert in AsyncStorage (aria_vad_silence_sec).
audio.ts liest den Wert beim Aufnahme-Start und nutzt ihn fuer den
VAD-Auto-Stop-Schwellwert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
AudioFocus.requestDuck nutzt jetzt AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT (statt
TRANSIENT_MAY_DUCK) — Spotify/YouTube pausieren komplett solange ARIA
spricht und kommen nicht mitten drin wieder hoch.
PcmStreamPlayer.end() resolved jetzt erst wenn der native Writer-Thread
wirklich fertig ist (alle Samples aus dem Pre-Roll-Puffer ausgespielt).
audio.ts wartet entsprechend, bevor AudioFocus.release() gerufen wird —
behebt das "Musik dreht hoch waehrend Antwort noch laeuft"-Problem.
Mic-Aufnahme: VAD_SILENCE_DURATION_MS 1800 → 2800ms (mehr Toleranz fuer
Sprechpausen), MAX_RECORDING_MS 30s → 120s (laengere Erklaerungen
moeglich, Notbremse bleibt).
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XTTS-Bridge:
- empfaengt neuen voice_preload Type, rendert stumm "ja." fuer die Stimme
via TTS-Queue (damit kein Konflikt mit echtem TTS)
- horcht zusaetzlich auf config-Broadcasts: wenn Diagnostic global die
Stimme wechselt, wird auto-preloaded
- broadcastet voice_ready mit Dauer (loadMs) oder error
RVS: voice_preload + voice_ready zur ALLOWED_TYPES-Liste.
App (SettingsScreen): beim Wechsel senden wir voice_preload, zeigen einen
Spinner in der Voice-Row und einen Toast mit "Stimme X bereit (Ns)".
App (ChatScreen): Toast auch hier — falls User gerade nicht in Settings ist.
Diagnostic (server+UI): voice_ready wird an Browser durchgereicht, ein
Status-Text unter dem Voice-Dropdown zeigt "wird geladen" → "bereit".
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XTTS-Bridge: im daswer123 local-Mode erwartet der Server speaker_wav als
Basename (z.B. "Maia"), nicht als Pfad. Wir haben bisher "/voices/Maia.wav"
geschickt, was der Server stumm verwirft und Default nimmt. Jetzt: speaker
name pur senden + Warnlog wenn File fehlt.
App: ChatScreen + SettingsScreen horchen auf type "config" vom RVS —
wenn in Diagnostic die globale XTTS-Voice gewechselt wird, werden alle
Apps auf den neuen Wert zurueckgesetzt (wie vom User gewuenscht).
Lokale App-Wahl bleibt sonst intakt und gewinnt pro Request.
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- Kotlin start() nimmt jetzt prerollSeconds als dritten Parameter
(1.0-6.0s geclampt, Fallback 3.5s bei ungueltigem Wert)
- audio.ts liest Wert aus AsyncStorage vor jedem Stream-Start,
exportiert Default/Min/Max/Key als Konstanten
- SettingsScreen: +/- Buttons direkt unter dem TTS-Toggle,
Default auf 3.5s (von 2.5s) angehoben
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- aria_bridge clean_text_for_tts: "0.1" / "0,5" / "1,25" wird jetzt als
"null komma eins" / "null komma fuenf" / "eins komma zwei fuenf"
ausgeschrieben. Lookahead verhindert Match auf IP-artige Strings.
- PcmStreamPlayer: 200ms Stille am Stream-Anfang, damit AudioTrack
sauber anfaehrt und die ersten Worte nicht verschluckt werden.
(XTTS-Warmup + play()-Startup-Latenz)
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AudioTrack.stop() + release() direkt nach dem letzten write() killt die
letzten Sekunden Audio — die Samples sind zwar im Buffer, aber noch
nicht durch die Hardware rausgespielt. Deshalb brach die Sprachausgabe
mitten im Satz ab (z.B. bei "diesmal").
Fix: Writer-Thread wartet im finally-Block bis playbackHeadPosition die
Anzahl geschriebener Frames erreicht, dann erst stop()/release().
Safety: 2s Stall-Detection, falls AudioTrack haengen bleibt.
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User-Diagnose: Erneutes Abspielen aus Cache funktioniert komplett, aber
Live-Stream bricht ab. Bedeutet: PCM kommt an, Cache ist okay — Problem
ist Buffer-Underrun im AudioTrack wenn XTTS (RTF 1.48 auf RTX 3060)
langsamer rendert als Echtzeit-Playback konsumiert.
Fix: AudioTrack.play() wird NICHT mehr sofort beim start() aufgerufen.
Stattdessen:
- start() baut AudioTrack, Writer-Thread startet, spielt aber noch nicht
- writeChunk() fuellt queue, Writer schreibt in AudioTrack-internen Buffer
(blocked wenn der voll ist)
- Sobald bytesBuffered >= 2.5s Audio im Buffer: play() aufrufen
- Falls end() kommt bevor Pre-Roll erreicht (kurze Texte): trotzdem play()
Das gibt dem Stream Zeit Vorrat aufzubauen. XTTS kann dann pausieren
zwischen Text-Chunks ohne dass Playback stottert.
Pre-Roll 2.5s reicht fuer typische Render-Pausen zwischen Chunks.
Buffer groesse = 2x Pre-Roll damit wir auch extrem bursty Delivery
puffern koennen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
1) Ueberlappende Streams
Wenn zwei xtts_requests schnell hintereinander kamen, rannten
sie parallel durch handleTTSRequest. Beide HTTP-Requests an XTTS
liefen gleichzeitig, beide streamen PCM an App → Chunks aus BEIDEN
Renders landeten interleaved in der AudioTrack-Queue → Chaos.
Fix: ttsQueue als Promise-Chain — handleTTSRequest() haengt sich
ans Ende der Kette an. Requests werden sequenziell abgearbeitet.
2) AudioTrack-Buffer zu klein fuer bursty Delivery
XTTS /tts_to_audio/ ist NICHT echt streaming — der Server rendert
intern den kompletten WAV und schickt ihn dann burst-weise. Der
alte 8x-MinBuffer (ca 200-400ms) war zu klein um das abzufangen.
Fix: Buffer auf 32x MinSize / mind. 128KB = ca. 2.7s bei 24kHz.
Das toleriert typische XTTS-Render-Latenz.
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App Settings: Voice-Sektion (nur wenn TTS an)
- Liste aller XTTS-Server-Stimmen mit Auswahl-Radio + X zum Loeschen
- 'Standard' fuer Diagnostic-Default-Voice (keine lokale Ueberschreibung)
- 'Aktualisieren' Button laedt Liste neu (xtts_list_voices via RVS)
- 'Eigene Stimme aufnehmen' oeffnet VoiceCloneModal
VoiceCloneModal: 30s Aufnahme + Upload
- Vorlese-Text (>30s Lesedauer, thematisch passend)
- Rot-pulsierender Stop-Button, live Timer + Progressbar
- Auto-Stop bei 30s, Hinweise ab 15s ('genug fuer gute Clonung')
- Nach Stop: Namenseingabe (a-Z, 0-9, _, -), Upload via voice_upload
- Nach Upload: Modal schliesst, Settings bekommt xtts_voice_saved
und setzt automatisch die neue Stimme als gewaehlt
Voice-Flow App → Bridge → XTTS (geraetelokal):
- Jeder chat/audio/tts_request schickt aria_xtts_voice (AsyncStorage)
mit der Message mit
- Bridge speichert _next_voice_override bei chat/audio Empfang,
nutzt es fuer die naechste ARIA-Antwort und resettet dann
- Fallback: globale xtts_voice aus voice_config.json (Diagnostic)
Ergebnis:
- Gerat A hat 'stefan' geclont → ARIA antwortet Geraet A mit stefan
- Gerat B hat nichts gewaehlt → ARIA antwortet Geraet B mit Default
- Diagnostic-Einstellung wirkt als fallback-default fuer neue Geraete
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SettingsScreen:
- Piper-Reste entfernt (defaultVoice, highlightVoice, Speed-Slider,
Highlight-Trigger-Info)
- Nur noch EIN Toggle 'Sprachausgabe auf diesem Geraet' — geraetelokal,
persistent in aria_tts_enabled (AsyncStorage)
- Keine Config-Propagation mehr via RVS (das waere ja global gewesen)
- Hinweis dass Stimme + Voice-Cloning zentral in der Diagnose sind
ChatScreen: Mund-Button (👄 / 🤐)
- Neben Ohr-Button im Eingabebereich, NUR sichtbar wenn TTS im Setting
grundsaetzlich aktiv ist
- Tap toggelt Mute: 👄 an / 🤐 rot gemutet
- Persistent in aria_tts_muted (AsyncStorage)
- Stoppt bei Muten sofort laufende Wiedergabe (stopPlayback)
- Settings-Toggle wird alle 2s gepollt damit Aenderungen greifen
(einfache Loesung ohne globalen State-Context)
Audio-Handling respektiert lokalen Zustand
- Incoming audio/audio_pcm: nur abspielen wenn ttsDeviceEnabled && !ttsMuted
- Cache wird TROTZDEM immer geschrieben — Play-Button funktioniert
spaeter aus Cache, auch waehrend Mute
- audioService.handlePcmChunk akzeptiert silent-Flag: skipt AudioTrack
aber baut weiterhin den WAV-Cache pro messageId
Jedes Android-Geraet mit der App hat seinen eigenen Mute-Zustand.
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Pipeline: XTTS-Server → xtts-bridge → aria-bridge → RVS → App AudioTrack
XTTS-Bridge (Gaming-PC):
- streamXTTSAsPCM(): liest /tts_to_audio/ Response inkrementell,
parst WAV-Header (samplerate/channels), teilt PCM in 8KB-Chunks
(~170ms bei 24kHz s16 mono) und sendet jeden als audio_pcm.
- Finaler Chunk mit final=true nach letztem Text-Chunk
aria-bridge:
- audio_pcm Handler leitet payload 1:1 weiter, filled messageId aus
requestId → messageId Map falls XTTS-Bridge messageId nicht hatte
- Alter xtts_response Pfad bleibt als Legacy-Fallback (WAV)
RVS: audio_pcm in ALLOWED_TYPES
Android Native:
- PcmStreamPlayerModule (Kotlin): AudioTrack MODE_STREAM mit
Writer-Thread und BlockingQueue. start(rate, ch) / writeChunk(b64)
/ end() / stop()
- 8x MinBufferSize grosszuegig dimensioniert, glatt auch bei
Netz-Aussetzern
- Registered im MainApplication via PcmStreamPlayerPackage
App JS:
- audioService.handlePcmChunk(): erkennt neue Session (messageId-Wechsel),
started nativen Stream, cached PCM-Bytes pro Message. Bei final=true
Stream sauber schliessen + _savePcmBufferAsWav → WAV-File im
tts_cache/<messageId>.wav
- _savePcmBufferAsWav: baut 44-byte WAV-Header (PCM s16le, korrekte
samplerate/channels), haengt alle gesammelten base64-PCM-Chunks an
- stopPlayback beendet auch aktiven PCM-Stream
- ChatScreen routet type=audio_pcm an handlePcmChunk, bei final
setzt audioPath in der Message
Play-Button: falls messageId einen audioPath hat → WAV aus Cache
(Sound-basiert), egal ob Original-TTS Piper oder XTTS war.
Audio-Focus:
- requestDuck() beim Stream-Start, release() bei Stream-Ende
- Andere Apps (Spotify etc.) werden leiser waehrend ARIA spricht
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TTS-Cleanup erweitert:
- Zeitbereiche: '8:00-9:00 Uhr' / '8-9 Uhr' → 'acht bis neun Uhr'
- Uhrzeiten: '8:30 Uhr' → 'acht Uhr dreissig', '15 Uhr' → 'fuenfzehn Uhr'
- Kleine Zahlen-Bereiche: '5-6' → 'fuenf bis sechs' (nur ≤24)
- Zahlen 0-59 als deutsche Woerter (inkl. 'einundzwanzig', 'fuenfundvierzig')
Diagnostic: TTS-Debug Einblenden
- Checkbox 'TTS-Text einblenden' in der Chat-Test Kopfzeile
- Unter ARIA-Nachrichten erscheint die aufbereitete Variante
(blauer Border + Label 'TTS:')
- Nur in Diagnostic, nicht in der App
- LocalStorage persistiert den Toggle-Zustand
- Minimaler JS-Port von clean_text_for_tts als Fallback
Play-Button respektiert Engine:
- Bridge: tts_request nutzt jetzt die aktive TTS-Engine (Piper/XTTS),
Text wird durch clean_text_for_tts aufbereitet
- messageId wird vom Play-Button mitgeschickt → Bridge verknuepft
generiertes Audio mit der urspruenglichen Message
- XTTS-Chunks: requestId → messageId Map (LRU 100 Eintraege),
beim xtts_response wird die Basis-UUID extrahiert und die
messageId dem audio-Frame angehaengt
- App cached auch XTTS-Audio jetzt (letzter Satz pro Message —
echte Chunk-Konkatenation bleibt TODO)
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QR-Code Onboarding
- Diagnostic: GET /api/onboarding gibt RVS-Credentials zurueck
- Einstellungen-UI: neue Sektion mit QR-Code (qrcode-generator via CDN)
- Format kompatibel mit bestehendem QRScanner.parseQRData (host/port/tls/token)
- App-SettingsScreen hatte QR-Scanner bereits — funktioniert out of the box
- Warnhinweis zu Token im Klartext
TTS-Audio-Cache
- Bridge: jede ARIA-Chat-Nachricht bekommt eine messageId (UUID)
Audio-Payload wird mit messageId verknuepft (Piper-Pfade)
- ChatScreen: messageId + audioPath in ChatMessage Interface
- audioService.cacheAudio(): speichert Base64 in DocumentDirectory/tts_cache/<id>.wav
- audioService.playFromPath(): spielt aus Cache ohne Regenerierung
- Play-Button: wenn audioPath gesetzt → aus Cache, sonst tts_request
- cleanupOldTTSCache(): alte unreferenzierte WAVs (>30 Tage) weg
- Persistiert via AsyncStorage — ueberlebt App-Restart
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1) NO_REPLY Token wird in Bridge und Diagnostic erkannt und still
verworfen. Toleranz fuer Variationen (Whitespace, Punkt, Quotes).
Kein Chat-Eintrag, kein TTS.
2) AudioFocusModule (Kotlin) mit requestDuck / requestExclusive /
release. AudioService ruft:
- requestExclusive() bei Aufnahme-Start → andere Apps pausieren
- requestDuck() bei TTS-Playback-Start → andere Apps leiser
- release() bei Stop/Queue-Ende
MainApplication registriert AudioFocusPackage.
3) clean_text_for_tts() in Bridge — zentrale Aufbereitung:
- <voice>...</voice> Tag wird bevorzugt (falls ARIA es schreibt)
- Code-Bloecke (``` und `) komplett raus
- Markdown (Fett/Kursiv/Links/Headings/Listen) geschleift
- Einheiten ausgeschrieben: 22GB → 22 Gigabyte, 85% → 85 Prozent
- Abkuerzungen buchstabiert: CPU → C P U, API → A P I
- URLs durch "ein Link" ersetzt
Genutzt in VoiceEngine.synthesize und im XTTS-Request — Chat-Text
an die App bleibt unveraendert (original Markdown), nur TTS kriegt
die aufbereitete Version.
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