VoiceButton rewrite — dB/VAD-Pfad endgueltig raus. Knopf ist jetzt nur
noch UI-Trigger:
- onTapStart (ChatScreen baut Bubble + startStreamingRecording)
- onTapStop (ChatScreen ruft stopStreamingRecording)
- audioService.onStateChange treibt die Animation (statt internem
isRecording-Flag)
- onSilenceDetected-Subscription weg
ChatScreen:
- handleVoiceRecording (Legacy) → handleVoiceButtonStart +
handleVoiceButtonStop
- Bubble wird beim Tap SOFORT gebaut (vorher: erst nach Stop), Text
landet via audioRequestId-Match im chat-Handler-Update-Pfad
- noSpeechTimeoutMs=0 (manueller Modus, User kontrolliert via Tap),
hardCapMs=300_000 (5 Minuten Notbremse)
- Wake-Word-conversing + manueller Stop = endConversation (User
will nicht in Multi-Turn-Modus)
- RecordingResult-Import entfaellt (nicht mehr genutzt)
Damit ist die komplette App-seitige Aufnahme auf Streaming + ML-
Endpointer. Der ganze dB/VAD-Apparat (vadEnabled, vadBaselineSamples,
loadVadSilenceDbOverride, vadTimer, noSpeechTimer, etc.) ist jetzt
nur noch Dead-Code — wird in einem Folge-Commit gemeinsam mit dem
zugehoerigen Settings-Slider abgeraeumt.
handlePressIn/Out + onResponderGrant/Release/Terminate weg. Push-to-
Talk lief parallel zu Tap-to-Talk und triggerte je nach Touch-Timing
unkontrollierbar. Stefan kennt das Verhalten ohnehin nicht (sagt
"druecken startet, druecken stoppt") — Push-to-Talk macht UX nur
unklarer ohne Mehrwert.
isLongPress-Ref entfernt (war nur fuer Push-to-Talk-Discrimination).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Drei zusammenhaengende Bugs:
1. VAD-Timer feuerte im 200ms setInterval WEITER nachdem die Stille-
Schwelle erreicht war — listeners wurden pro Aufnahme bis zu 5x
getriggert. Parallel laufende stopRecording()-Calls lieferten
audio-recorder-player's nativen Layer OOM / Crash.
Fix: silenceFired-Latch + Timer-Clear SOFORT beim ersten Feuer
(fireSilenceOnce-Helper). Gleiche Logik fuer Max-Dauer + Conv-Window.
2. VoiceButton silence-listener re-registrierte bei jedem isRecording-
Flip (deps [isRecording, onRecordingComplete]). Closure-State war
stale, und bei schnellen flips gabs register/unregister-Races.
Fix: empty deps, state direkt vom audioService via getRecordingState()
lesen. onRecordingComplete via Ref (damit der Callback aktuell bleibt
ohne re-register).
3. handleTap las den Button-State aus React (isRecording), der bei
schnellen Taps stale sein konnte — "erst zweiter Tap geht" Symptom.
Fix: audioService.getRecordingState() als Source-of-Truth, plus
tapBusy-Ref als Anti-Doppel-Tap-Guard waehrend asyncer start/stop.
'processing'-State wird korrekt ignoriert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>