Auf OnePlus A12 startet AudioTrack nicht zuverlaessig wenn play() bei
duennem Buffer gerufen wird (pos blieb 0/34112 trotz 71KB Daten + Retry).
Neue Reihenfolge bei kurzem Stream:
1. Daten in Buffer schreiben (mainLoop)
2. Trailing-Silence (0.3s)
3. Padding bis min. 2s gepuffert
4. DANN erst play()
Buffer auf 3s erhoeht damit blockingem write() noch Headroom bleibt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
OnePlus A12 stallte bei kurzem Text mit pos=0/34112: 336KB Buffer fuer
3.5s Preroll, aber nur 68KB Daten drin → AudioTrack faehrt nicht an.
Fix: Buffer fest auf ~2s, plus play()-Retry bei pos=0 nach 500ms.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Logcat-Befund:
12:22:54.860 — final-Chunk + Cache geschrieben
12:22:55.402 — abandonAudioFocus (~0.5s spaeter)
12:22:55 — Spotify resumed (Atlas: TotalTime 93s)
12:23:27.064 — Playback fertig (32s spaeter!)
→ ARIA spricht 32s parallel zu Spotify weil end() viel zu frueh
returnt. Stefans 'Spotify resumed obwohl ARIA noch redet'.
Fix:
- PcmStreamPlayerModule emittiert 'PcmPlaybackFinished' RN-Event nach
dem finally{}-Block im Writer-Thread (= AudioTrack hat alle Samples
wirklich durchgespielt)
- audioService subscribed im constructor → ruft erst dann
_releaseFocusDeferred()
- _handlePcmChunkImpl bei isFinal triggert NICHT mehr direkt das
Release — nur die playbackFinished-Listener (UI-Logic)
So bleibt Spotify pausiert bis ARIA tatsaechlich fertig ist, egal
wie viel Audio im AudioTrack-Buffer wartet.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug-Vermutung: lange F5-TTS-Antworten reissen ab wenn die Gamebox
zwischen Saetzen >30s braucht (Modell-Wechsel, kalte GPU, ungewoehnlich
schwerer Satz). Writer-Thread brach dann mit 'Idle-Cutoff' ab und
ARIA verstummte mitten im Text.
120s deckt auch lange GPU-Pausen ab. Bei echtem Bridge-Crash brauchen
wir trotzdem irgendwann einen Cutoff damit der Foreground-Service
nicht ewig haengt.
Stefan kann ADB-Logs gerade nicht ziehen (telefoniert) — bei Bug 3
(Spotify) muessen wir noch die Native-Logs sehen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug 1 — dB-Range erweitert:
VAD_SILENCE_DB_MIN von -55 auf -85 dB. Damit hat Stefan einen weiten
Regler-Spielraum wenn die adaptive Auto-Erkennung in seiner Umgebung
nicht zuverlaessig greift.
Bug 5 — Mute-Button stoppt laufende TTS nicht:
audioService bekommt jetzt einen internen _muted-Flag. handlePcmChunk
setzt silent automatisch wenn _muted true ist, playAudio kehrt frueh
zurueck. Verhindert Race zwischen User-Klick auf Mute und einem
TTS-Chunk der im selben JS-Tick ankommt (vorher: Ref-Update via
useEffect erst nach dem Re-Render → Chunks "rutschten durch"). Plus
ttsCanPlayRef wird im toggleMute-Handler synchron aktualisiert.
Bug 4 — VoIP/Messenger-Anrufe erkennen:
AudioFocusModule emittiert jetzt "AudioFocusChanged" Events mit type
"loss"/"loss_transient"/"gain". WhatsApp/Signal/Discord/etc. requestn
AudioFocus_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE wenn ein Anruf reinkommt — wir
fangen das in phoneCall.ts ab und rufen halt + pauseForCall genau
wie beim klassischen Anruf. Plus getMode() Polling-Fallback (alle 3s)
weil GAIN nicht zuverlaessig kommt wenn wir den Focus selbst released
haben — sobald AudioMode wieder NORMAL ist, resumeFromCall.
Bug 6 — Bilder als "Strich":
attachmentImage hatte width: '100%' in einer Bubble mit maxWidth: '80%'
ohne explizite Parent-Breite → RN rendert auf 0px Breite. Neue ChatImage-
Komponente nutzt Image.getSize um die echte aspectRatio zu messen + setzt
sie dynamisch. Bubble passt sich dem Bild an.
Bugs 2 (lange Texte mid-cutoff) + 3 (Spotify resumed) — brauchen ADB-Logs.
ADB-WLAN ueber 192.168.0.22:5555 schlaegt fehl (refused) — bei Android
11+ braucht's Wireless-Debugging-Pairing-Code. Stefan kann den nennen
sobald er soweit ist.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Erweitert den Foreground-Service um den microphone-Type damit nicht nur
TTS, sondern auch Wake-Word-Lauschen und aktive Aufnahmen weiterlaufen
wenn die App im Hintergrund ist.
Slot-System (backgroundAudio.ts):
- 'tts' : ARIA spricht
- 'rec' : Aufnahme laeuft
- 'wake' : Wake-Word lauscht passiv (Ohr aktiv)
Mehrere Slots koennen unabhaengig acquired/released werden, der Service
laeuft solange mindestens einer aktiv ist. Notification-Text passt sich
dynamisch an den hoechstprioren Slot an (tts > rec > wake).
Wiring (ChatScreen):
- onPlaybackStarted/Finished → 'tts' Slot
- audioService.onStateChange (recording) → 'rec' Slot
- wakeWordService.onStateChange (off→armed/conversing) → 'wake' Slot
AndroidManifest:
- foregroundServiceType="mediaPlayback|microphone" (Pflicht ab Android 14
fuer Background-Mic-Zugriff)
- FOREGROUND_SERVICE_MICROPHONE Permission
Doku:
- issue.md Erledigt-Sektion in "Bugs / Fixes", "App Features" und
"Infrastruktur" gesplittet
- README: Background-Service-Beschreibung erweitert
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
ARIAs Antwort wird jetzt auch dann fertig vorgelesen wenn der User die
App im Hintergrund schickt. Vorher hat Android den Prozess kurz nach
dem Minimieren eingefroren — TTS verstummte mitten im Satz.
Native:
- AriaPlaybackService.kt: Service mit foregroundServiceType=mediaPlayback,
zeigt persistente Notification "ARIA spricht — antippen oeffnet die App"
(channel low-priority, ongoing, tap → MainActivity)
- BackgroundAudioModule.kt: RN-Bridge mit start()/stop()
- AndroidManifest: FOREGROUND_SERVICE + FOREGROUND_SERVICE_MEDIA_PLAYBACK
+ POST_NOTIFICATIONS Permissions, Service deklariert
JS:
- backgroundAudio.ts: idempotenter Wrapper (active-Flag verhindert
doppelte start/stop calls)
- ChatScreen onPlaybackStarted → startBackgroundAudio
- ChatScreen onPlaybackFinished → stopBackgroundAudio
- audio.ts stopPlayback ruft auch stopBackgroundAudio damit die
Notification bei Cancel/Barge-In/Anruf nicht haengen bleibt
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Du kannst jetzt "Computer" sagen waehrend ARIA noch redet — TTS
verstummt, neue Aufnahme startet. Vorher musste man warten oder
manuell den Voice-Button tappen.
Native (OpenWakeWordModule.kt):
- AudioRecord-Source von MIC auf VOICE_COMMUNICATION (aktiviert auf
den meisten Geraeten Echo-Cancellation + Noise-Suppression)
- Zusaetzlich AcousticEchoCanceler/NoiseSuppressor/AutomaticGainControl
explizit aktiviert wenn vorhanden — robuster auf Geraeten wo die
VOICE_COMMUNICATION-Source die Effects nicht automatisch mitbringt
- releaseAudioEffects() im stop/dispose
JS (wakeword.ts):
- Neue API: startBargeListening / stopBargeListening — Wake-Word
parallel aktivieren, ohne den State 'conversing' zu verlassen
- onWakeDetected unterscheidet jetzt: in 'conversing' → barge-in-
Callback (nicht der normale wake-callback). Sonst Standard-Pfad.
- onBargeIn-Subscriber-API + isBargeListening-Getter
Lifecycle-Wiring (audio.ts + ChatScreen):
- audioService.onPlaybackStarted callback (neu)
- ChatScreen: Bei TTS-Start → wakeWord.startBargeListening
- ChatScreen: Bei TTS-Ende → wakeWord.stopBargeListening (sonst kein
AudioRecord fuer die naechste Aufnahme)
- ChatScreen: Bei BargeIn → haltAllPlayback + cancel_request +
150ms-Pause + neue Aufnahme starten
issue.md + README aktualisiert.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Kurzer akustischer Hinweis (Airplane Ding-Dong, 20KB MP3) bei
audioService.startRecording-Erfolg im Wake-Word-Pfad — User weiss
exakt ab wann er reden darf, statt das Toast nur zu sehen.
Quelldatei: android/sounds/Airplane-ding-dong.mp2 → ffmpeg-konvertiert
zu MP3 64kbps, abgelegt in android/app/src/main/res/raw/ damit Android
sie als Resource laden kann.
Toggle in App-Settings → Wake-Word, default aktiv. Bei Aktivierung
spielt direkt eine Vorschau ab damit man weiss wie's klingt.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Bug 1a — Anruf-Pause:
Neues PhoneCallModule.kt nutzt TelephonyCallback (API 31+) bzw.
PhoneStateListener (Pre-12) um auf RINGING/OFFHOOK/IDLE zu reagieren.
Bei Klingeln/Gespraech ruft phoneCall.ts → audioService.haltAllPlayback,
ARIA verstummt sofort. READ_PHONE_STATE Permission wird beim ersten
Start angefragt; ohne Permission failt der Listener leise.
Bug 1b — Spotify-Resume:
AudioFocus wird jetzt an den Conversation-Lifecycle gekoppelt statt an
einzelne Streams. Solange wakeWordState 'conversing' ist, blockt
acquireConversationFocus() jeden per-Stream-Release. Erst beim Wechsel
auf 'armed'/'off' darf der Focus tatsaechlich freigegeben werden.
Verhindert das "Spotify kommt nach 10s wieder hoch"-Phaenomen auch
ueber Render-Pausen + zwischen mehreren ARIA-Antworten hinweg.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Hauptursache warum kein Wake-Word je triggerte: das Google-Speech-
Embedding-Modell liefert (1,1,1,96), nicht (1,96). Der Cast
`as Array<FloatArray>` warf eine ClassCastException, die vom try/catch
geschluckt wurde — Pipeline lief still ins Leere.
Zusaetzlich:
- WW-Input-Frame-Count wird jetzt aus den Modell-Metadaten gelesen
(variiert pro Keyword; hey_jarvis=16, computer_v2evtl. anders)
- "Computer" als Wake-Word erweitert (Community-Modell aus
fwartner/home-assistant-wakewords-collection)
"ARIA" als Wake-Word: gibt's nicht fertig trainiert. Muesste ueber
das openWakeWord Colab-Notebook trainiert werden (~1h auf gratis-GPU).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Wenn die Bridge zwischen zwei Saetzen rendert (1-2s pro Satz auf der
Gamebox-RTX 3060), kommen keine neuen PCM-Chunks rein und der AudioTrack-
Buffer laeuft leer. Spotify hat eine eigene Heuristik die nach ~10s
"stummer Lücke" eigenmaechtig die Wiedergabe wiederaufnimmt — auch wenn
wir den AudioFocus formal noch halten.
Fix: Writer-Thread fuettert Stille rein wenn der Puffer unter ~100ms
faellt (~50ms pro Refill-Tick alle 50ms). AudioTrack bleibt damit
durchgehend aktiv, andere Apps respektieren weiterhin den Fokus.
Bonus: 30s-Idle-Cutoff falls die Bridge crashed und kein final-Marker
mehr kommt — sonst wuerde der Writer-Thread ewig Stille fuettern.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Mit ONNX Runtime fuer das Wake-Word kommen Native-Libs fuer alle 4
Architekturen rein (arm64-v8a, armeabi-v7a, x86, x86_64). Das
sprengt sowohl den Gitea-Upload (nginx-Limit) als auch unnoetig die
Auto-Update-Downloads aufs Phone. Per ABI-Split jetzt nur noch
arm64-v8a — deckt jedes Android-Phone seit 2017 ab.
build.sh greift den neuen APK-Pfad (app-arm64-v8a-release.apk),
faellt auf app-release.apk zurueck falls die Splits in build.gradle
deaktiviert werden.
versionCode 606 / versionName 0.0.6.6 (vom Linter mitgehoben).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Zwei Bugs die zusammen dafuer sorgen dass Worte "verschluckt" werden:
1) play() wurde bei preroll=0 erst beim ersten echten Chunk aufgerufen
— nicht schon nach der Leading-Silence. Dadurch musste AudioTrack
gleichzeitig Startup UND Audio abspielen, die Hardware-Anfahr-Latenz
schluckt die ersten Samples.
Fix: Bei prerollBytes==0 direkt nach dem silence-write play() rufen.
AudioTrack haelt den Play-State und wartet auf mehr Samples — die
naechsten Chunks kommen in den bereits laufenden Stream rein.
2) Nach letztem Chunk ging der Writer via return@Thread in den finally-
Block. Der wartete zwar auf playbackHeadPosition >= totalFrames, aber
Android's Hardware-Pipeline puffert oft noch ein paar Samples nach —
stop() kam, Samples futsch.
Fix: 300ms TRAILING_SILENCE am Ende schreiben. playbackHeadPosition
erreicht echt bis zum Ende der echten Samples bevor die Stille abspielt.
Loop umgeschrieben auf mainLoop-Label (break statt return@Thread) damit
Trailing-Silence garantiert laeuft.
LEADING_SILENCE auf 300ms erhoeht fuer bessere AudioTrack-Warmup-Toleranz.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
F5-TTS ist schnell genug dass der Puffer bei kurzen Saetzen eher
schadet als nuetzt — er verzoegert den play()-Start fuer Sekunden die
dann als Wartezeit auffallen.
Aenderungen:
- audio.ts: TTS_PREROLL_MIN_SEC 1.0 → 0 (Einstellbar in Settings)
- PcmStreamPlayerModule.kt: MIN_PREROLL_SECONDS auf 0.0, Fallback-
Logic respektiert jetzt 0 als gueltigen Wert (vorher hat der
.let { if (it > 0) it else DEFAULT } 0 zu 3.5s umgebogen).
Bei preroll=0 greift der Leading-Silence von 200ms immer noch, d.h.
AudioTrack-Startup bleibt sauber. play() wird dann beim allerersten
echten PCM-Chunk aufgerufen.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
Stefan hat aufgeklaert: Auto-Playback geht nur bei LANGEN Saetzen, bei
kurzen nicht. Das passt zur Pre-Roll-Logik: wenn weniger als pre-roll
Bytes gepuffert werden, soll eigentlich der Fallback in end() greifen,
der nach queue-Timeout play() aufruft.
Neuer Log-Eintrag zeigt ob der Fallback ausgeloest wurde:
"Playback gestartet VOR Pre-Roll (kurzer Text, NNNNB gepuffert)"
Beim naechsten Test mit adb logcat sehen wir direkt:
* Fallback-Log kommt → play() wurde aufgerufen, Problem liegt woanders
* Fallback-Log kommt NICHT → endRequested wird nicht rechtzeitig
erkannt oder Race mit concurrent handlePcmChunk-Calls
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>