feat(queue): TTS-Abspiel-Queue — back-to-back-Antworten sprechen nacheinander
Bisher war die serialisierte Sprachausgabe zweier fast gleichzeitig fertiger Antworten Timing-Glueck: PcmStreamPlayer.start() ruft stopInternal() (flush+ release), eine neue Antwort haette die laufende also abgeschnitten, sobald ihr Audio waehrend der Wiedergabe der ersten ankam. Jetzt echte Abspiel-Queue im audioService: kommt eine neue HOERBARE Antwort waehrend eine andere noch hoerbar spielt (pcmAudiblePlaying bis PcmPlaybackFinished, nicht nur bis Stream-Ende), werden ihre PCM-Chunks gepuffert und erst nach dem Drain der laufenden nachgespielt. Bei wartender Antwort meldet PcmPlaybackFinished NICHT 'fertig' (kein Wake-Word-Re-Arm). Harter Stop/Barge-In/Mute verwirft die Queue. Race gegen gleichzeitige Chunks einer dritten Antwort geschlossen (Flags vor await gesetzt). onPcmCached meldet den WAV-Pfad nachgespielter Antworten fuer Mund-Button-Replay. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1731,6 +1731,13 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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// das Mikro greifen kann.
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wakeWordService.stopBargeListening().catch(() => {});
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});
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// Aus der TTS-Queue nachgespielte (zweite) Antwort: ihren WAV-Cache-Pfad an
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// die Bubble haengen, damit der Mund-Button/Play sie auch abspielen kann.
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const unsubPcmCached = audioService.onPcmCached((messageId, audioPath) => {
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if (!messageId || !audioPath) return;
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setMessages(prev => prev.map(m =>
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m.messageId === messageId ? { ...m, audioPath } : m));
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});
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return () => {
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unsubWake();
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@@ -1739,6 +1746,7 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
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unsubPassive();
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unsubTtsStart();
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unsubTtsEnd();
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unsubPcmCached();
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};
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}, [wakeWordActive]);
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@@ -284,6 +284,13 @@ class AudioService {
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private pcmSampleRate: number = 24000;
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private pcmChannels: number = 1;
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private pcmBuffer: string[] = []; // base64-chunks zum spaeteren WAV-Build
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// ── TTS-Abspiel-Queue: zwei back-to-back-Antworten sollen sich NICHT
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// gegenseitig abschneiden. Eine neue hoerbare Antwort, die reinkommt waehrend
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// eine andere noch HOERBAR spielt, wird gepuffert und nach PcmPlaybackFinished
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// nachgespielt (statt via start()→stopInternal() die laufende zu cutten). ──
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private pcmAudiblePlaying: boolean = false; // eine hoerbare Antwort spielt (bis PcmPlaybackFinished)
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private pcmPlayingMsgId: string = ''; // deren messageId
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private pcmPendingStreams: Array<{ messageId: string; sampleRate: number; channels: number; chunks: string[]; final: boolean }> = [];
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private pcmBytesCollected: number = 0;
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private readonly PCM_MAX_CACHE_BYTES = 30 * 1024 * 1024; // 30MB
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@@ -374,6 +381,16 @@ class AudioService {
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const emitter = new NativeEventEmitter(NativeModules.PcmStreamPlayer as any);
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emitter.addListener('PcmPlaybackFinished', () => {
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console.log('[Audio] PcmPlaybackFinished — AudioTrack drained');
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this.pcmAudiblePlaying = false;
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this.pcmPlayingMsgId = '';
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// TTS-Abspiel-Queue: steht eine naechste Antwort bereit? Dann NICHT
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// "fertig" melden (kein Wake-Word-Re-Arm / Conversation-Ende) — ARIA
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// spricht gleich weiter. Die naechste gepufferte Antwort direkt spielen.
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if (this.pcmPendingStreams.length > 0) {
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this._promoteNextPendingStream().catch(err =>
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console.warn('[Audio] promote next pending stream err:', err));
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return;
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}
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this._releaseFocusDeferred();
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// Erst HIER playbackFinished-Listener feuern — nicht schon beim
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// Empfang des letzten PCM-Chunks (siehe handlePcmChunk). AudioTrack
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@@ -1401,6 +1418,23 @@ class AudioService {
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const base64 = payload.base64 || '';
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const isFinal = !!payload.final;
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// ── TTS-Abspiel-Queue ──
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// Kommt eine NEUE hoerbare Antwort rein, waehrend eine andere noch hoerbar
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// spielt? Dann NICHT starten (start()→stopInternal() wuerde die laufende
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// abschneiden) — puffern und nach deren PcmPlaybackFinished nachspielen.
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if (!silent && this.pcmAudiblePlaying && messageId && messageId !== this.pcmPlayingMsgId) {
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let entry = this.pcmPendingStreams.find(e => e.messageId === messageId);
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if (!entry) {
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entry = { messageId, sampleRate, channels, chunks: [], final: false };
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this.pcmPendingStreams.push(entry);
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console.log('[Audio] TTS-Queue: Antwort %s wird gepuffert (spielt gerade %s)',
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messageId, this.pcmPlayingMsgId);
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}
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if (base64) entry.chunks.push(base64);
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if (isFinal) entry.final = true;
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return ''; // Live-Player nicht anfassen
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}
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||||
// Neuer Stream? (messageId Wechsel oder nicht aktiv)
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if (!this.pcmStreamActive || this.pcmMessageId !== messageId) {
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||||
if (this.pcmStreamActive && !silent) {
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||||
@@ -1448,6 +1482,8 @@ class AudioService {
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||||
this._cancelDeferredFocusRelease();
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||||
AudioFocus?.requestDuck().catch(() => {});
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||||
this._firePlaybackStarted();
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||||
this.pcmAudiblePlaying = true;
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||||
this.pcmPlayingMsgId = messageId;
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||||
}
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||||
}
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||||
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||||
@@ -1490,6 +1526,73 @@ class AudioService {
|
||||
return '';
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||||
}
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||||
/** Naechste gepufferte TTS-Antwort abspielen (TTS-Abspiel-Queue). Wird nach
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* PcmPlaybackFinished der vorherigen aufgerufen — so sprechen zwei
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* back-to-back-Antworten NACHEINANDER statt sich abzuschneiden. */
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private async _promoteNextPendingStream(): Promise<void> {
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const entry = this.pcmPendingStreams.shift();
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||||
if (!entry) return;
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// Inzwischen global gemutet / im Anruf / vom User gestoppt? Dann NICHT
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// hoerbar abspielen — nur cachen und die naechste promoten.
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const mutedNow = this._muted || this._pausedForCall ||
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(!!this._stoppedMessageId && this._stoppedMessageId === entry.messageId);
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||||
console.log('[Audio] TTS-Queue: spiele gepufferte Antwort %s (%d chunks, final=%s, muted=%s)',
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entry.messageId, entry.chunks.length, entry.final, mutedNow);
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||||
// SOFORT als "spielt" markieren (vor jedem await) — sonst koennte ein
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// gleichzeitig eintreffender Chunk einer DRITTEN Antwort in der await-Luecke
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// einen konkurrierenden Stream starten statt zu puffern.
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||||
this.pcmPlayingMsgId = entry.messageId;
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||||
this.pcmAudiblePlaying = !mutedNow;
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||||
// Cache-State fuer den WAV-Build (Mund-Button-Replay) setzen.
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this.pcmMessageId = entry.messageId;
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||||
this.pcmSampleRate = entry.sampleRate;
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||||
this.pcmChannels = entry.channels;
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this.pcmBuffer = entry.chunks.slice();
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||||
this.pcmBytesCollected = entry.chunks.reduce((n, c) => n + Math.floor(c.length * 0.75), 0);
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||||
this.pcmStreamActive = true;
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||||
if (!mutedNow && PcmStreamPlayer) {
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try {
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const prerollSec = await loadPrerollSec();
|
||||
await PcmStreamPlayer.start(entry.sampleRate, entry.channels, prerollSec);
|
||||
this._cancelDeferredFocusRelease();
|
||||
AudioFocus?.requestDuck().catch(() => {});
|
||||
this._firePlaybackStarted();
|
||||
this.pcmAudiblePlaying = true;
|
||||
this.pcmPlayingMsgId = entry.messageId;
|
||||
for (const c of entry.chunks) {
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||||
try { await PcmStreamPlayer.writeChunk(c); } catch (err) { console.warn('[Audio] promote writeChunk', err); }
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||||
}
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||||
if (entry.final) { try { await PcmStreamPlayer.end(); } catch {} }
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||||
} catch (err) {
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||||
console.error('[Audio] TTS-Queue promote start fehlgeschlagen:', err);
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||||
this.pcmAudiblePlaying = false;
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||||
this.pcmPlayingMsgId = '';
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||||
}
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||||
}
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// War die Antwort schon komplett (final) da: WAV cachen + State wie im
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||||
// Normalpfad zuruecksetzen. Bei NICHT-final laeuft der Rest live ueber
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// _handlePcmChunkImpl (messageId == pcmPlayingMsgId → Normalpfad).
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||||
if (entry.final) {
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||||
this.pcmStreamActive = false;
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||||
if (this.pcmBuffer.length > 0) {
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||||
const audioPath = await this._savePcmBufferAsWav(entry.messageId).catch(() => '');
|
||||
if (audioPath) {
|
||||
this.pcmCachedListeners.forEach(cb => {
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||||
try { cb(entry.messageId, audioPath); } catch (e) { console.warn('[Audio] pcmCached cb err:', e); }
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
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||||
this.pcmBuffer = [];
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||||
this.pcmBytesCollected = 0;
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||||
this.pcmMessageId = '';
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||||
// Nicht hoerbar abgespielt (gemutet)? Dann feuert PcmPlaybackFinished nicht
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||||
// → die naechste gepufferte Antwort selbst nachziehen (Kette).
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if (!this.pcmAudiblePlaying) {
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||||
await this._promoteNextPendingStream();
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||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
/** Gesammelte PCM-Chunks als WAV speichern. Gibt file:// Pfad zurueck. */
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||||
private async _savePcmBufferAsWav(messageId: string): Promise<string> {
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||||
try {
|
||||
@@ -1578,6 +1681,19 @@ class AudioService {
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||||
// Callback wenn alle Audio-Teile abgespielt sind
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private playbackFinishedListeners: (() => void)[] = [];
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private playbackStartedListeners: (() => void)[] = [];
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// Feuert wenn eine aus der TTS-Queue NACHgespielte Antwort ihren WAV-Cache
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// geschrieben hat — der Normalpfad meldet den Pfad ueber den handlePcmChunk-
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// Rueckgabewert, gepufferte (zweite) Antworten koennen das aber nicht (ihre
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||||
// Chunks returnen '' waehrend sie warten). Damit setzt die App auch fuer die
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||||
// nachgespielte Antwort m.audioPath (Mund-Button-Replay).
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||||
private pcmCachedListeners: Array<(messageId: string, audioPath: string) => void> = [];
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||||
onPcmCached(callback: (messageId: string, audioPath: string) => void): () => void {
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||||
this.pcmCachedListeners.push(callback);
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||||
return () => {
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||||
this.pcmCachedListeners = this.pcmCachedListeners.filter(cb => cb !== callback);
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
onPlaybackFinished(callback: () => void): () => void {
|
||||
this.playbackFinishedListeners.push(callback);
|
||||
@@ -1759,6 +1875,10 @@ class AudioService {
|
||||
}
|
||||
// AudioTrack IMMER hart stoppen (idempotent) — auch im Drain-Fall.
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||||
PcmStreamPlayer?.stop().catch(() => {});
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// Wartende TTS-Antworten verwerfen (Mund-Button = still sein).
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this.pcmPendingStreams = [];
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this.pcmAudiblePlaying = false;
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||||
this.pcmPlayingMsgId = '';
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||||
stopBackgroundAudio().catch(() => {});
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||||
this._cancelDeferredFocusRelease();
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||||
AudioFocus?.release().catch(() => {});
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@@ -1770,7 +1890,8 @@ class AudioService {
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// Kick-Cycle anstossen — Re-Renders triggern setMuted oft mehrfach hinter-
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// einander, und jeder weitere Kick lässt Spotify nochmal kurz pausieren.
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const hasAnything = !!(this.currentSound || this.resumeSound || this.preloadedSound
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|| this.pcmStreamActive || this.audioQueue.length || this.isPlaying);
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||||
|| this.pcmStreamActive || this.audioQueue.length || this.isPlaying
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||||
|| this.pcmPendingStreams.length);
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||||
if (!hasAnything) return;
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||||
console.log('[Audio] stopPlayback: currentSound=%s queue=%d pcm=%s',
|
||||
this.currentSound ? 'aktiv' : 'null', this.audioQueue.length, this.pcmStreamActive);
|
||||
@@ -1804,6 +1925,11 @@ class AudioService {
|
||||
this.pcmBuffer = [];
|
||||
this.pcmBytesCollected = 0;
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||||
this.pcmMessageId = '';
|
||||
// TTS-Abspiel-Queue verwerfen — harter Stop/Abbruch/Barge-In soll auch
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// wartende Antworten fallenlassen (sonst sprechen sie nach dem Stop weiter).
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||||
this.pcmPendingStreams = [];
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||||
this.pcmAudiblePlaying = false;
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||||
this.pcmPlayingMsgId = '';
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||||
// Audio-Focus sofort freigeben — User hat explizit abgebrochen.
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||||
// Unser Focus war TRANSIENT, Spotify resumed darum automatisch beim
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// Abandon. Den frueheren kickReleaseMedia haben wir entfernt: er
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