feat(queue): TTS-Abspiel-Queue — back-to-back-Antworten sprechen nacheinander

Bisher war die serialisierte Sprachausgabe zweier fast gleichzeitig fertiger
Antworten Timing-Glueck: PcmStreamPlayer.start() ruft stopInternal() (flush+
release), eine neue Antwort haette die laufende also abgeschnitten, sobald ihr
Audio waehrend der Wiedergabe der ersten ankam.

Jetzt echte Abspiel-Queue im audioService: kommt eine neue HOERBARE Antwort
waehrend eine andere noch hoerbar spielt (pcmAudiblePlaying bis
PcmPlaybackFinished, nicht nur bis Stream-Ende), werden ihre PCM-Chunks
gepuffert und erst nach dem Drain der laufenden nachgespielt. Bei wartender
Antwort meldet PcmPlaybackFinished NICHT 'fertig' (kein Wake-Word-Re-Arm).
Harter Stop/Barge-In/Mute verwirft die Queue. Race gegen gleichzeitige Chunks
einer dritten Antwort geschlossen (Flags vor await gesetzt). onPcmCached meldet
den WAV-Pfad nachgespielter Antworten fuer Mund-Button-Replay.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-07-12 10:03:31 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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@@ -1731,6 +1731,13 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
// das Mikro greifen kann.
wakeWordService.stopBargeListening().catch(() => {});
});
// Aus der TTS-Queue nachgespielte (zweite) Antwort: ihren WAV-Cache-Pfad an
// die Bubble haengen, damit der Mund-Button/Play sie auch abspielen kann.
const unsubPcmCached = audioService.onPcmCached((messageId, audioPath) => {
if (!messageId || !audioPath) return;
setMessages(prev => prev.map(m =>
m.messageId === messageId ? { ...m, audioPath } : m));
});
return () => {
unsubWake();
@@ -1739,6 +1746,7 @@ const ChatScreen: React.FC = () => {
unsubPassive();
unsubTtsStart();
unsubTtsEnd();
unsubPcmCached();
};
}, [wakeWordActive]);