fix(app): Underrun-Schutz im PcmStreamPlayer — Spotify resumed nicht mehr nach 10s
Wenn die Bridge zwischen zwei Saetzen rendert (1-2s pro Satz auf der Gamebox-RTX 3060), kommen keine neuen PCM-Chunks rein und der AudioTrack- Buffer laeuft leer. Spotify hat eine eigene Heuristik die nach ~10s "stummer Lücke" eigenmaechtig die Wiedergabe wiederaufnimmt — auch wenn wir den AudioFocus formal noch halten. Fix: Writer-Thread fuettert Stille rein wenn der Puffer unter ~100ms faellt (~50ms pro Refill-Tick alle 50ms). AudioTrack bleibt damit durchgehend aktiv, andere Apps respektieren weiterhin den Fokus. Bonus: 30s-Idle-Cutoff falls die Bridge crashed und kein final-Marker mehr kommt — sonst wuerde der Writer-Thread ewig Stille fuettern. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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6ac374621c
commit
f2e643d1fb
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@ -137,6 +137,17 @@ class PcmStreamPlayerModule(reactContext: ReactApplicationContext) : ReactContex
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Log.w(TAG, "play() sofort failed: ${e.message}")
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}
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}
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// Idle-Cutoff: wenn endRequested NICHT kam aber 30s nichts mehr
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// reinkommt, brechen wir ab (Bridge-Crash, verlorener final).
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var idleMs = 0L
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val maxIdleMs = 30_000L
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// Zielpufferfuellung — unter diesem Wasserstand fuettern wir
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// Stille rein damit AudioTrack nicht underrunt waehrend die
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// Bridge den naechsten Satz rendert. Spotify/YouTube reagieren
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// sonst mit eigenmaechtiger Wiederaufnahme nach ~10s Stille.
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val underrunGuardFrames = sampleRate / 10 // ~100ms
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val silenceFillFrames = sampleRate / 20 // ~50ms pro Refill
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mainLoop@ while (!writerShouldStop) {
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val data = queue.poll(50, java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS)
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if (data == null) {
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@ -153,8 +164,33 @@ class PcmStreamPlayerModule(reactContext: ReactApplicationContext) : ReactContex
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}
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break@mainLoop
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}
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// Underrun-Schutz: Stille reinfuettern wenn der AudioTrack-
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// Puffer leerzulaufen droht. Spotify resumed sonst nach
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// ~10s Pause auf eigene Faust, obwohl wir den Fokus halten.
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if (playbackStarted) {
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val framesWritten = bytesBuffered / streamBytesPerFrame
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val framesPlayed = t.playbackHeadPosition.toLong()
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val framesInBuffer = framesWritten - framesPlayed
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if (framesInBuffer < underrunGuardFrames) {
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val fillBytes = silenceFillFrames * streamBytesPerFrame
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val silence = ByteArray(fillBytes)
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var silOff = 0
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while (silOff < silence.size && !writerShouldStop) {
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val w = t.write(silence, silOff, silence.size - silOff)
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if (w <= 0) break
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silOff += w
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}
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bytesBuffered += silence.size
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}
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}
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idleMs += 50L
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if (idleMs >= maxIdleMs) {
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Log.w(TAG, "Idle-Cutoff: ${maxIdleMs}ms keine Daten — Stream wird beendet")
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break@mainLoop
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}
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continue@mainLoop
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}
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idleMs = 0L
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// Pre-Roll Check: play() erst wenn genug gepuffert
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if (!playbackStarted && bytesBuffered + data.size >= prerollBytes) {
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