fix(app): Underrun-Schutz im PcmStreamPlayer — Spotify resumed nicht mehr nach 10s

Wenn die Bridge zwischen zwei Saetzen rendert (1-2s pro Satz auf der
Gamebox-RTX 3060), kommen keine neuen PCM-Chunks rein und der AudioTrack-
Buffer laeuft leer. Spotify hat eine eigene Heuristik die nach ~10s
"stummer Lücke" eigenmaechtig die Wiedergabe wiederaufnimmt — auch wenn
wir den AudioFocus formal noch halten.

Fix: Writer-Thread fuettert Stille rein wenn der Puffer unter ~100ms
faellt (~50ms pro Refill-Tick alle 50ms). AudioTrack bleibt damit
durchgehend aktiv, andere Apps respektieren weiterhin den Fokus.

Bonus: 30s-Idle-Cutoff falls die Bridge crashed und kein final-Marker
mehr kommt — sonst wuerde der Writer-Thread ewig Stille fuettern.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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duffyduck 2026-04-26 13:18:25 +02:00
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@ -137,6 +137,17 @@ class PcmStreamPlayerModule(reactContext: ReactApplicationContext) : ReactContex
Log.w(TAG, "play() sofort failed: ${e.message}")
}
}
// Idle-Cutoff: wenn endRequested NICHT kam aber 30s nichts mehr
// reinkommt, brechen wir ab (Bridge-Crash, verlorener final).
var idleMs = 0L
val maxIdleMs = 30_000L
// Zielpufferfuellung — unter diesem Wasserstand fuettern wir
// Stille rein damit AudioTrack nicht underrunt waehrend die
// Bridge den naechsten Satz rendert. Spotify/YouTube reagieren
// sonst mit eigenmaechtiger Wiederaufnahme nach ~10s Stille.
val underrunGuardFrames = sampleRate / 10 // ~100ms
val silenceFillFrames = sampleRate / 20 // ~50ms pro Refill
mainLoop@ while (!writerShouldStop) {
val data = queue.poll(50, java.util.concurrent.TimeUnit.MILLISECONDS)
if (data == null) {
@ -153,8 +164,33 @@ class PcmStreamPlayerModule(reactContext: ReactApplicationContext) : ReactContex
}
break@mainLoop
}
// Underrun-Schutz: Stille reinfuettern wenn der AudioTrack-
// Puffer leerzulaufen droht. Spotify resumed sonst nach
// ~10s Pause auf eigene Faust, obwohl wir den Fokus halten.
if (playbackStarted) {
val framesWritten = bytesBuffered / streamBytesPerFrame
val framesPlayed = t.playbackHeadPosition.toLong()
val framesInBuffer = framesWritten - framesPlayed
if (framesInBuffer < underrunGuardFrames) {
val fillBytes = silenceFillFrames * streamBytesPerFrame
val silence = ByteArray(fillBytes)
var silOff = 0
while (silOff < silence.size && !writerShouldStop) {
val w = t.write(silence, silOff, silence.size - silOff)
if (w <= 0) break
silOff += w
}
bytesBuffered += silence.size
}
}
idleMs += 50L
if (idleMs >= maxIdleMs) {
Log.w(TAG, "Idle-Cutoff: ${maxIdleMs}ms keine Daten — Stream wird beendet")
break@mainLoop
}
continue@mainLoop
}
idleMs = 0L
// Pre-Roll Check: play() erst wenn genug gepuffert
if (!playbackStarted && bytesBuffered + data.size >= prerollBytes) {