refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen
Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare, Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen (Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box, gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
|
||||
# ════════════════════════════════════════════════
|
||||
# ARIA Compute-Node — GPU-Dienste (STT / TTS / LLM)
|
||||
#
|
||||
# KEINE feste "Gamebox" mehr: dieser Stack laeuft auf beliebig vielen
|
||||
# KEINE feste "AI-Box" mehr: dieser Stack laeuft auf beliebig vielen
|
||||
# Worker-Nodes. Jeder Node startet ueber COMPOSE_PROFILES nur die Dienste,
|
||||
# die er anbieten soll, und pinnt sie per *_GPU auf bestimmte Grafikkarten.
|
||||
# Alles verbindet sich ueber RVS mit der ARIA-Infrastruktur — kein VPN.
|
||||
@@ -10,7 +10,7 @@
|
||||
# STT-Box → COMPOSE_PROFILES=voxtral
|
||||
# TTS-Box → COMPOSE_PROFILES=f5tts
|
||||
# LLM-Box → COMPOSE_PROFILES=llm
|
||||
# All-in-One → COMPOSE_PROFILES=voxtral,f5tts,llm (die alte Gamebox)
|
||||
# All-in-One → COMPOSE_PROFILES=voxtral,f5tts,llm (die alte AI-Box)
|
||||
#
|
||||
# FLUX-Bildgenerierung liegt im /flux Verzeichnis — eigener Stack.
|
||||
# ════════════════════════════════════════════════
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user