refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen

Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen
AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare,
Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen
(Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box,
gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-19 00:34:21 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit a773832bca
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# ARIA Compute-Node — GPU-Dienste (STT / TTS / LLM)
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# KEINE feste "Gamebox" mehr: dieser Stack laeuft auf beliebig vielen
# KEINE feste "AI-Box" mehr: dieser Stack laeuft auf beliebig vielen
# Worker-Nodes. Jeder Node startet ueber COMPOSE_PROFILES nur die Dienste,
# die er anbieten soll, und pinnt sie per *_GPU auf bestimmte Grafikkarten.
# Alles verbindet sich ueber RVS mit der ARIA-Infrastruktur — kein VPN.
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# STT-Box → COMPOSE_PROFILES=voxtral
# TTS-Box → COMPOSE_PROFILES=f5tts
# LLM-Box → COMPOSE_PROFILES=llm
# All-in-One → COMPOSE_PROFILES=voxtral,f5tts,llm (die alte Gamebox)
# All-in-One → COMPOSE_PROFILES=voxtral,f5tts,llm (die alte AI-Box)
#
# FLUX-Bildgenerierung liegt im /flux Verzeichnis — eigener Stack.
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