refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen

Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen
AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare,
Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen
(Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box,
gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-19 00:34:21 +02:00
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@@ -63,7 +63,7 @@ const ALLOWED_TYPES = new Set([
"agent_stream",
"oauth_callback",
// Lokales LLM (Plan B) — Router im Brain schickt einfache Turns an das
// Qwen3 auf der Gamebox (via Bridge → RVS → llm-adapter → llama.cpp).
// Qwen3 auf der AI-Box (via Bridge → RVS → llm-adapter → llama.cpp).
// llm_partial ist fuer B2 (Token-Streaming) reserviert, noch ungenutzt.
"llm_request", "llm_response", "llm_partial",
// Workspace-Desktop (Code-Projekte): Live-Code-Editor (CodeMirror in der App)