refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen
Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare, Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen (Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box, gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
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@@ -63,7 +63,7 @@ const ALLOWED_TYPES = new Set([
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"agent_stream",
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"oauth_callback",
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// Lokales LLM (Plan B) — Router im Brain schickt einfache Turns an das
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// Qwen3 auf der Gamebox (via Bridge → RVS → llm-adapter → llama.cpp).
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// Qwen3 auf der AI-Box (via Bridge → RVS → llm-adapter → llama.cpp).
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// llm_partial ist fuer B2 (Token-Streaming) reserviert, noch ungenutzt.
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"llm_request", "llm_response", "llm_partial",
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// Workspace-Desktop (Code-Projekte): Live-Code-Editor (CodeMirror in der App)
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