refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen

Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen
AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare,
Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen
(Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box,
gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
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2026-09-19 00:34:21 +02:00
co-authored by Claude Opus 4.8
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commit a773832bca
19 changed files with 76 additions and 76 deletions
+2 -2
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@@ -1,7 +1,7 @@
# FLUX.1-dev Bildgenerierung — Architektur & Stand
Ergaenzung des ARIA-Agent-Stacks um native Text-to-Image-Generierung via
FLUX.1-dev auf der Gamebox. Folgt dem **gleichen Pattern wie f5tts / whisper**:
FLUX.1-dev auf der AI-Box. Folgt dem **gleichen Pattern wie f5tts / whisper**:
ein eigener Container auf dem Gaming-PC, der sich selbst per WebSocket zum
RVS verbindet und auf seinen Request-Typ lauscht.
@@ -23,7 +23,7 @@ aria-bridge ── send_to_core ──▶ aria-brain
RVS
│ fanout
flux-bridge (Gamebox)
flux-bridge (AI-Box)
│ FluxPipeline.from_pretrained(...)
│ pipeline(prompt, width, height, steps, guidance).images[0]
│ PIL → PNG → base64
+9 -9
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@@ -1,4 +1,4 @@
# Plan B — Lokaler LLM-Router (Gamebox) neben Claude
# Plan B — Lokaler LLM-Router (AI-Box) neben Claude
**Ziel:** „Gemini-Feeling" für den Alltag, ohne die Claude-Max-Subscription
aufzugeben. Ein schnelles lokales LLM beantwortet die einfachen ~80 % der Turns
@@ -11,7 +11,7 @@ Gemessen (10.07.2026): CLI-Round-trip über den Claude-Max-Proxy hat einen
**harten Boden von ~3,5 s** (Subprozess-Start pro Turn). Streaming-API würde das
brechen, kostet aber API-Geld → verliert die Max-Subscription. Ein lokales
LLM für die einfachen Turns umgeht den 3,5-s-Boden komplett und ist **gratis**
(läuft auf vorhandener Gamebox-GPU). Echtes Speech-to-Speech-Duplex (Gemini
(läuft auf vorhandener AI-Box-GPU). Echtes Speech-to-Speech-Duplex (Gemini
Live nativ) ist mit einem Text-Modell als Hirn prinzipiell nicht drin.
## Modell & Serving (entschieden)
@@ -19,17 +19,17 @@ Live nativ) ist mit einem Text-Modell als Hirn prinzipiell nicht drin.
- **Modell:** Qwen3 8B, GGUF **Q4_K_M** (~6 GB). Bestes Tool-Calling der 7/8B-
Klasse, solides Deutsch, Apache-2.0. Alt.: Mistral Small 3 7B (schneller,
weniger Tool-Calling).
- **Serving:** **llama.cpp `llama-server`** im Docker-Container auf der Gamebox
- **Serving:** **llama.cpp `llama-server`** im Docker-Container auf der AI-Box
(kein Ollama nötig — nativer OpenAI-kompatibler `/v1/chat/completions`).
- **VRAM-Budget:** 12-GB-Karte, Whisper-small (~12 GB) + F5-TTS (~12 GB) →
~89 GB frei → passt. (FLUX ist auf 12 GB eh raus.)
## Anbindung: über den RVS, wie TTS/STT (kein IP-Pflegen)
Die Gamebox ist ein anderer Host als das Brain. Statt direktem HTTP (IP/Port/
Die AI-Box ist ein anderer Host als das Brain. Statt direktem HTTP (IP/Port/
Firewall) läuft das LLM **über den RVS-Token-Room**, exakt wie Whisper/F5-TTS:
- llama.cpp hört nur auf localhost der Gamebox.
- llama.cpp hört nur auf localhost der AI-Box.
- Ein **dünner RVS-Adapter** daneben (Vorbild: whisper-/xtts-Bridge) verbindet
sich mit dem RVS-Token, lauscht auf `llm_request`, ruft lokal llama-server,
schickt `llm_response` (korreliert per requestId) zurück.
@@ -115,7 +115,7 @@ mit Ziel lokal.
## Phasen
- **B0 — Infra:** llama.cpp-Container + RVS-Adapter auf der Gamebox,
- **B0 — Infra:** llama.cpp-Container + RVS-Adapter auf der AI-Box,
`ALLOWED_TYPES`, `local_llm_chat()` im Brain. Isoliert testen („sag hallo").
- **B1 — Router + lokale Tools:** Heuristik Tier-1/2 + Escalation, schlanke
Persona lokal, **kuratierte Tool-Auswahl lokal** (Adapter/Bridge/Brain-Tool-
@@ -207,8 +207,8 @@ Zerfaellt in zwei Teile:
(Docker-Socket) + Controller mit Placement-Policy + Reconciliation +
Broadcast-Kollisions-Vermeidung (nicht 2× dieselbe Faehigkeit). = Mini-Nomad.
**Empfehlung:** Fuer 2 Gameboxen NICHT bauen — statische Platzierung reicht
(Gamebox1=LLM, Gamebox2=Voice). Dynamisches Laden/Entladen zum VRAM-Freimachen
**Empfehlung:** Fuer 2 AI-Boxen NICHT bauen — statische Platzierung reicht
(AI-Box1=LLM, AI-Box2=Voice). Dynamisches Laden/Entladen zum VRAM-Freimachen
deckt `llama-swap` innerhalb eines Hosts (B0.5). Waechst die Flotte: erst den
billigen Heartbeat-Teil; fuer echte Orchestrierung Docker Swarm / Nomad nehmen
statt selbst einen Scheduler zu bauen.
@@ -227,7 +227,7 @@ lohnt nicht):
einen Heartbeat via RVS (Host, GPU-Util, VRAM frei/belegt, laufende
GPU-Container). Diagnostic zeigt pro Host VRAM-Balken + Dienste + „Host X hat
N GB frei". Kein Start/Stop, nur Sicht + Hinweis wohin verschiebbar.
- **Zukunft (Gamebox3, 4×3060 = 48 GB):** neuer Host, eigenes Profil, `up`
- **Zukunft (AI-Box3, 4×3060 = 48 GB):** neuer Host, eigenes Profil, `up`
erscheint im Dashboard; grosses lokales LLM oder FLUX-Vollausbau dorthin.
Ohne Orchestrator.