refactor: "Gamebox" ueberall durch "AI-Box(en)" ersetzen
Rein terminologisch: die feste "Gamebox" ist konzeptuell zu beliebig vielen AI-Boxen geworden (Multi-Node-Compute-Fleet). Wort-Sweep ueber Code-Kommentare, Strings, README, docs, .env.example, CHANGELOG — keine Identifier/Keys betroffen (Gamebox kam nirgends in Variablennamen vor). Casing erhalten: Gamebox→AI-Box, gamebox→ai-box. NODE_NAME-Default gamebox→ai-box, Instanz-IDs f5tts@ai-box. Co-Authored-By: Claude Opus 4.8 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,7 +1,7 @@
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# FLUX.1-dev Bildgenerierung — Architektur & Stand
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Ergaenzung des ARIA-Agent-Stacks um native Text-to-Image-Generierung via
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FLUX.1-dev auf der Gamebox. Folgt dem **gleichen Pattern wie f5tts / whisper**:
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FLUX.1-dev auf der AI-Box. Folgt dem **gleichen Pattern wie f5tts / whisper**:
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ein eigener Container auf dem Gaming-PC, der sich selbst per WebSocket zum
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RVS verbindet und auf seinen Request-Typ lauscht.
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@@ -23,7 +23,7 @@ aria-bridge ── send_to_core ──▶ aria-brain
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RVS
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│ fanout
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▼
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flux-bridge (Gamebox)
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flux-bridge (AI-Box)
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│ FluxPipeline.from_pretrained(...)
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│ pipeline(prompt, width, height, steps, guidance).images[0]
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│ PIL → PNG → base64
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@@ -1,4 +1,4 @@
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# Plan B — Lokaler LLM-Router (Gamebox) neben Claude
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# Plan B — Lokaler LLM-Router (AI-Box) neben Claude
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**Ziel:** „Gemini-Feeling" für den Alltag, ohne die Claude-Max-Subscription
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aufzugeben. Ein schnelles lokales LLM beantwortet die einfachen ~80 % der Turns
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@@ -11,7 +11,7 @@ Gemessen (10.07.2026): CLI-Round-trip über den Claude-Max-Proxy hat einen
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**harten Boden von ~3,5 s** (Subprozess-Start pro Turn). Streaming-API würde das
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brechen, kostet aber API-Geld → verliert die Max-Subscription. Ein lokales
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LLM für die einfachen Turns umgeht den 3,5-s-Boden komplett und ist **gratis**
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(läuft auf vorhandener Gamebox-GPU). Echtes Speech-to-Speech-Duplex (Gemini
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(läuft auf vorhandener AI-Box-GPU). Echtes Speech-to-Speech-Duplex (Gemini
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Live nativ) ist mit einem Text-Modell als Hirn prinzipiell nicht drin.
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## Modell & Serving (entschieden)
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@@ -19,17 +19,17 @@ Live nativ) ist mit einem Text-Modell als Hirn prinzipiell nicht drin.
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- **Modell:** Qwen3 8B, GGUF **Q4_K_M** (~6 GB). Bestes Tool-Calling der 7/8B-
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Klasse, solides Deutsch, Apache-2.0. Alt.: Mistral Small 3 7B (schneller,
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weniger Tool-Calling).
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- **Serving:** **llama.cpp `llama-server`** im Docker-Container auf der Gamebox
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- **Serving:** **llama.cpp `llama-server`** im Docker-Container auf der AI-Box
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(kein Ollama nötig — nativer OpenAI-kompatibler `/v1/chat/completions`).
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- **VRAM-Budget:** 12-GB-Karte, Whisper-small (~1–2 GB) + F5-TTS (~1–2 GB) →
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~8–9 GB frei → passt. (FLUX ist auf 12 GB eh raus.)
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## Anbindung: über den RVS, wie TTS/STT (kein IP-Pflegen)
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Die Gamebox ist ein anderer Host als das Brain. Statt direktem HTTP (IP/Port/
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Die AI-Box ist ein anderer Host als das Brain. Statt direktem HTTP (IP/Port/
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Firewall) läuft das LLM **über den RVS-Token-Room**, exakt wie Whisper/F5-TTS:
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- llama.cpp hört nur auf localhost der Gamebox.
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- llama.cpp hört nur auf localhost der AI-Box.
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- Ein **dünner RVS-Adapter** daneben (Vorbild: whisper-/xtts-Bridge) verbindet
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sich mit dem RVS-Token, lauscht auf `llm_request`, ruft lokal llama-server,
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schickt `llm_response` (korreliert per requestId) zurück.
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@@ -115,7 +115,7 @@ mit Ziel lokal.
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## Phasen
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- **B0 — Infra:** llama.cpp-Container + RVS-Adapter auf der Gamebox,
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- **B0 — Infra:** llama.cpp-Container + RVS-Adapter auf der AI-Box,
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`ALLOWED_TYPES`, `local_llm_chat()` im Brain. Isoliert testen („sag hallo").
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- **B1 — Router + lokale Tools:** Heuristik Tier-1/2 + Escalation, schlanke
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Persona lokal, **kuratierte Tool-Auswahl lokal** (Adapter/Bridge/Brain-Tool-
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@@ -207,8 +207,8 @@ Zerfaellt in zwei Teile:
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(Docker-Socket) + Controller mit Placement-Policy + Reconciliation +
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Broadcast-Kollisions-Vermeidung (nicht 2× dieselbe Faehigkeit). = Mini-Nomad.
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**Empfehlung:** Fuer 2 Gameboxen NICHT bauen — statische Platzierung reicht
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(Gamebox1=LLM, Gamebox2=Voice). Dynamisches Laden/Entladen zum VRAM-Freimachen
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**Empfehlung:** Fuer 2 AI-Boxen NICHT bauen — statische Platzierung reicht
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(AI-Box1=LLM, AI-Box2=Voice). Dynamisches Laden/Entladen zum VRAM-Freimachen
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deckt `llama-swap` innerhalb eines Hosts (B0.5). Waechst die Flotte: erst den
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billigen Heartbeat-Teil; fuer echte Orchestrierung Docker Swarm / Nomad nehmen
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statt selbst einen Scheduler zu bauen.
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@@ -227,7 +227,7 @@ lohnt nicht):
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einen Heartbeat via RVS (Host, GPU-Util, VRAM frei/belegt, laufende
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GPU-Container). Diagnostic zeigt pro Host VRAM-Balken + Dienste + „Host X hat
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N GB frei". Kein Start/Stop, nur Sicht + Hinweis wohin verschiebbar.
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- **Zukunft (Gamebox3, 4×3060 = 48 GB):** neuer Host, eigenes Profil, `up` →
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- **Zukunft (AI-Box3, 4×3060 = 48 GB):** neuer Host, eigenes Profil, `up` →
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erscheint im Dashboard; grosses lokales LLM oder FLUX-Vollausbau dorthin.
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Ohne Orchestrator.
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